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Test du remake de Secret of Mana : de la bien mauvaise graine

Dans le milieu des années 90, si une Super Nintendo trainait dans le salon devant les yeux interrogateurs de parents qui avaient du mal à en justifier le tarif, nul doute qu’un Zelda III, un Street Fighter 2 ou un Secret of Mana étaient posés non loin. Des jeux qui ont marqué une génération et qui ont acquis une belle aura nostalgique. Un petit pincement au coeur que les services comm’ ont bien compris avec le concept des remakes-anniversaire. Pour ses 25 ans, Secret of Mana en fait les frais. À coups d’antirides bon marché.

Lors de sa sortie en 1993, Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) est un condensé des talents de chez Squaresoft : Hiromichi Tanaka et Koichi Ishii, des vétérans de Final Fantasy au concept et game-design, le célèbre Nasir Gebelli à la programmation et le futur homme fort de la partie technique de Vagrant Story, Taku Murata. Autant dire que le projet affiche une belle dream-team, avec à la partie sonore Hiroki Kikuta, secondé de grands noms de la composition, Yasunori Mitsuda et Kenji Ito. En résumé, difficile de se planter.

Cet action-RPG est une sacrée aventure, marquante pour toute une génération de joueurs, sorte de conte initiatique universel. Le jeu avait malgré tout de sacrés défauts, notamment au niveau de l’I.A, et ce remake de Square-Enix était donc l’occasion parfaite de régler tout ça une bonne fois pour toutes. Le célèbre générique se lance, l’Arbre-Mana apparaît dans toute sa poésie, entouré de flamants roses et tout semble se dérouler pour le mieux. Le joueur souffle alors et ne voit pas le coup de poing lui arriver en pleine face. Les premières minutes suffisent à causer un traumatisme dont il faut plusieurs heures pour se remettre.

Secret of Mais Non

Le passage à tabac de Square Enix commence dès les premières minutes avec l’apparence globale du jeu qui fait preuve d’un certain mauvais goût avec son rendu digne d’un titre bas de gamme pour smartphone. Si les modèles 3D des personnages principaux sont moins concernés, car mieux détaillés, les environnements souffrent d’un côté aseptisé qui casse la moindre tentative de susciter du dépaysement. Pire, la fête à l’aliasing est ouverte, et les feuilles, fleurs et autres éléments végétaux affichent un magnifique crénelage aux extrémités. Les intérieurs ne sont pas en reste avec des décorations floues et un ascétisme visuel omniprésent.

Rien de scandaleux, mais le projet souffre de manière évidente d’un sacré manque de moyens, qui en fait esthétiquement un produit de seconde zone. Loin, très loin du rendu espéré par le public qui a connu l’original. Déception mise à part, même les nouveaux venus risquent de ne pas se laisser convaincre par ce qui ressemble à un portage PC/PS4 d’un free to play lambda. Le drame n’est pourtant pas là. Il est possible de faire des compromis – douloureux – sur la forme quand le fond tient la route, les fans de Niddhog 2 vous le diront. Le souci étant que les choix de refonte du gameplay sabotent eux aussi en partie une formule qui avait déjà un tantinet mal vieilli.

L’épée massacrée

Comme son genre l’indique, Secret of Mana repose sur du combat “direct” avec des composantes RPG pour tout ce qui est gain de niveau, gestion de l’équipement, etc. Faisant partie des meilleurs représentants du domaine à sa sortie, il avait comme particularité de proposer de la coopération à 3 joueurs. Sans ami ou multitap, il fallait se contenter de laisser l’I.A gérer ses compagnons, ce qui permettait à l’époque d’apprendre concrètement ce que signifiait le mot aléatoire. Entre les soucis de déplacements des personnages et leur utilisation étrange du timing dans leurs attaques, certaines batailles devenaient difficiles pour des simples raisons de programmation discutable. Les amoureux de sensations pures seront heureux d’apprendre que rien n’a changé. Ce qui, en 2018, est un gros problème.

Ce remake prend même le temps de faire pire : les ennemis peuvent maintenant frapper en diagonale, tout comme les héros. Pas de quoi faire peur, sauf que les attaques, notamment à distance, pouvaient être évitées à l’époque par un décalage habile dans un angle mort. C’est désormais impossible, ce qui permet par exemple aux archers adverses de balancer leurs flèches dans tous les sens et de devenir ingérables. Et comme les réglages de comportement de l’I.A. de son équipe ont disparu, il devient problématique de se sortir de situations dangereuses. Le joueur regarde alors impuissant ses personnages ne pas savoir quoi faire et mourir, la rage au ventre et la manette contre le mur. Mais il reste encore une surprise.

À quel synthé se vouer ?

Célèbre également pour sa merveilleuse bande-son qui donnait mille et une couleurs à une aventure déjà pleine de promesses, Secret of Mana prend encore une gifle. Les réorchestrations de ce remake ne sont pas seulement ratées, pour la plupart, elles fracassent l’ambiance de certains lieux. À mi-chemin entre un générique de sitcom des années 90 et un morceau d’eurodance qui tourne mal, le style de Kikuta est noyé sous des couches de mauvais synthés placées n’importe comment. Les merveilleuses mélodies du compositeur sont encore là, mais mis à part certains thèmes repris avec élégance, toute la bande-originale patauge dans un manque de classe surprenant pour un aussi grand artiste. Première chose à faire donc, est de passer aux musiques originales dans le menu des options.

Les erreurs et les lacunes s’accumulent et peuvent donner le sentiment que ce remake est une horreur. Dans sa refonte, c’est en partie le cas, mais sous toutes ces couches peu agréables reste une aventure unique, aux personnages marquants et au rythme maitrisé. Le genre d’odyssée qu’il est difficile d’oublier tant sa simplicité bienveillante parle au coeur. Pour autant et même si l’original a pris un coup de vieux, il est meilleur, mieux équilibré et conserve une part de magie, ici perdue. Vous laisserez de côté un chouette doublage japonais rajouté pour l’occasion, mais comme les personnages n’ouvrent jamais la bouche, ce n’est pas une grande perte.

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Notre avis

Modèle parfait d’un remake raté, Secret of Mana ne va pas parler à grand monde. Les joueurs nostalgiques ne pourront que se sentir floués par cette reprise paresseuse, qui se permet qui plus est de casser encore un peu plus le gameplay. Et les nouveaux venus ne mettront pas 40 € dans un jeu qui ressemble à un mauvais free to play pour smartphone. Le plus triste derrière ce jeu, c’est qu’il a d’immenses qualités, masquées par un opportunisme cynique. Après Shadow of the Colossus et Final Fantasy XII : The Zodiac Age, il faut un sacré courage pour présenter un tel projet de remake sans claquer des genoux. Récupérez Secret of Mana sur Super Nintendo Mini ou sur smartphone, et découvrez sa générosité. Le jeu le mérite, pas ce remake.
Note : 4  /  10

Les plus

  • Une aventure fabuleuse pleine de rebondissements
  • Des personnages mémorables
  • Une bande-son inoubliable (dans sa version originale)
  • 3 ou 4 réorchestrations qui valent le coup
  • Le doublage japonais

Les moins

  • Visuellement pauvre
  • La direction artistique qui casse tout
  • Aucun changement dans l’I.A.
  • Un gameplay pire qu’à l’époque
  • Zéro lypsinc
  • Des plantages
  • Des réorchestrations de l’enfer
4 commentaires
  1. Bonjour,

    Je comprends bien votre analyse, mais je vous trouve trop dur.
    Ce "remake" s’adresse clairement a la génération de la première heure qui ont goutter au chef-d’oeuvre originel. Les nouveaux joueurs n’y trouveront clairement pas leur compte, surtout pas a 40 euros.

    J’ai hésiter a le prendre (logique me direz vous, avec autant de critique négative) mais .
    Il n’est certes pas parfait, les graphismes de ce genre en 2018 font tache, je suis d’accord que l’IA est bon pour la poubelle (mais ***** ya le multi local, ce qui vaut tous les rpg de ces 15 dernières années).
    Rien qu’en entendant le générique du début, la chair de poule parcours mon échine ^_^ la mélancolie et la nostalgie sont au rendez vous.

    Je suis tombé sur des bugs, bien plus embêtant que tout ce que vous avez cité plus haut (freeze des sprites, en gros le jeu continue de tourner, mais les mouvements sont figées. J’ai essayé de finir un boss a la magie, j’ai entendu le son de victoire, mais rien n’y fait, vous êtes bon pour arrêter votre jeu et relancer depuis la sauvegarde.
    En parlant de sauvegarde, j’ai lu quelque part, quelqu’un ce plaindre qu’il étais inadmissible de ne pas avoir de sauvegarde automatique en 2018, ben j’ai envie de répondre : Les gars, vous croyez qu’on faisait comment avant ? et très franchement, je trouve pas plus mal qu’il n’y en ai pas, cela vous oblige a reprendre la notion : d’aller sauvegarder votre progression, ouaiiiiii. D’ailleurs je trouve Secret of Mana, plus simple que l’original.

    Un + que j’ai trouvé quand même super cool, c’est la possibilité de d’associer 2 raccourcis (RB/ LB ou L1/R1) a des sors, des armes, voir les objets (pas essayé).

    En définitive, si vous êtes de la génération 25-40 ans, ce jeu est fait pour vous, peux importe ce que disent les critiques, allez y les yeux fermés, sinon (re)commencer l’original via l’émulation si vous êtes pas frileux du pixel arts, autrement pour ceux qui voudrais du plus jolie, fait vous le remake, et surtout faites le a plusieurs ! A bon entendeur, salut.

  2. L’ennui c’est que même le mode mutli pose problème.

    J’avais pressenti dès les premières images que ce "remake" ne serait pas à la hauteur, j’aurais préféré que Square-Enix me donne tord. Mais il faut bien avouer que pour 40e, ce jeu est tout simplement un scandale d’une vacuité sans nom.

    Oui dès l’ouverture du générique, un frisson nous parcoure le dos, nous qui avons tant joué à la version originale mais même là, j’ai déjà entendu des réorchestration plus convaincantes et plus fidèles (voir le concert Symphonic Fantaisies) et c’est bien la seule piste musicale qui s’en sort le reste étant tout simplement immonde, je suis d’ailleurs à deux doigts de repasser en vo.

    Autre point négatif, les graphismes. Ce jeu est-il destiné à la PS4 ou la PSP ? Franchement il y a de quoi douter. Servir une 3D aussi dégueulasse en 2018 relève de l’escroquerie. Ca pourrait être mignon mais ça ne l’est pas, je ne sais pas, il y a clairement un truc qui ne va pas. Le lierre danse sans raison sur le toit des maisons, non vraiment, ils se sont clairement loupés sur ce point.

    En fait le gros problème de ce remake c’est la paresse avec laquelle il a été développé. C’est comme si ils avaient pris, au script près, le jeu snes et l’avaient passé en 3D. L’ennui, c’est que ce qui fonctionnait en 2D, ne passe pas du tout en 3D. Exemple quand la fille sort Randi du chaudron, ça passait en 2D, mais là l’action est juste débile. Ils n’ont même pas pris la peine d’adapter le jeu à son nouveau format. La seule "nouveauté" de ce remake, pardon, portage 3D est l’insertion de cinématiques tout à fait dispensable tant elles ne font que souligner la grossièreté des personnages qui en règle générale, ont tous l’air idiot. Autre exemple, au début,quand on chute dans la grotte de la mantide, Gemma nous interpelle et là notre personnage fait des pas de gauche et de droite. Encore une fois ça passait en 2D mais là, ne pouvaient-ils pas adapter les mouvements pour faire quelque chose de plus logique, on est plus au siècle dernier, y’a quand même moyen de faire mieux ! Même les combats n’ont pas été améliorés d’un poil, on tape le mob, il prend les dégâts, il tombe au sol, on le retape, 3 secondes après il reprends les dégâts, il retombe au sol… Tout ça est d’une lourdeur en 2018 les gars, 2018 ! Et des exemples comme ça y’en a tout le temps. Ils ont vraiment repris le jeu d’origine à la virgule près, même ses bugs.

    Un exemple tout bête, dans le jeu d’origine, quand on suit le chemin en escargot qui descend vers les grottes de Gaia, il arrive que des frelons disparaissent et reparaissent plus tard alors qu’on est plus bas. Et bien on retrouve ce bug dans cette nouvelle version, c’est tout de même extraordinaire ! Sans compter la tonne de nouveaux bugs qu’ils ont semble-t-il ajouté.

    Et j’en oublie l’IA des personnages qu’ils ont réussi à faire encore plus limité et crétine que dans la version originale, un véritable exploit.

    Certains fans de la première heure y trouverons p’tet leur compte mais personnellement, je suis outré par ce fan service de bas étage uniquement destiné à faire raquer toute une génération. Quand aux nouveaux joueurs, entre la laideur, la lourdeur et l’absence de sauvegarde automatique, je doute qu’ils se précipitent.

  3. Je suis d’accord avec Keytano vous y allez un peu fort, certes ce soft a de nombreux défauts mais pour ma part, ayant été un grand fan de Secret of Mana, le défendant même avec verve  auprès de mes amis dans un duel sanglant contre Zelda, la plupart de ces défauts me font me rappeler de ce qu’était un jeu d’aventure à l’époque et j’ADORE ! …
    Certes j’espère tout de même un patch corrigeant les problèmes de timing des attaques et une éventuelle amélioration du mode multi en particulier au niveau de l’usage de la magie, mais ce jeu reste pour moi une très bonne expérience.

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