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Test – Pokémon Version Noire 2

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Idéal pour se remettre dans le bain ? Chez Game Freaks, chaque nouvelle révision de la copie apporte des bouleversements dans la façon d’appréhender un combat….

Idéal pour se remettre dans le bain ?

Chez Game Freaks, chaque nouvelle révision de la copie apporte des bouleversements dans la façon d’appréhender un combat. Quand la troisième génération (Rubis, Saphir, Émeraude) apportait une personnalisation complète et très élaborée des stats de ses Pokémon, les fameux EV/IV, la quatrième génération (Diamant, Perle, Platine) se lançait ni plus ni moins dans la modification complète du metagame avec une nouvelle nomenclature des attaques et des types. Quid de cette “5G” 2.0 ? Disons qu’elle joue la sécurité et se distingue par de multiples petits ajouts, comme le Dream World permettant aux Pokémon de se doter d’une 3ème capacité. Mais surtout, bande de petits Leveinards, cette génération réconciliera la plupart d’entre vous avec vos sensations d’antan puisque tous les nouveaux Pokémon proposés sont de vagues réminiscences de la première génération. Youpi me direz-vous ? Youpi je vous répondrai, car tous les classiques sont là : 8 champions d’arènes, des légendaires dispersés sur la carte, mille petits passages secrets, objets à dénicher, et bien sûr, un Pokédex de base comprenant 300 Pokémon issu d’un joli mélange des cinq générations. Cerise sur le gâteau : un vrai scénario avec le retour de la Team Plasma, cette fois-ci scindée en deux. Ceux qui regrettent avoir été méchant, et ceux qui aiment ça, être des méchants voleurs de Pokémon.

Oui maman ça va, je joue à Pokémon. J’ai pas le temps de te parler là …

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