Le saut de la soie
Le super-héros est par définition un personnage de jeu vidéo déjà prêt : des compétences à tiroirs qu’il est aisé d’intégrer dans un game-design, un univers construit depuis plusieurs années et surtout connu du public, des méchants comme autant de boss. Des éléments à piocher avec gourmandise avant de le mettre en forme au sein d’une aventure équilibrée entre respect de la matière première et divertissement. Le choix est plus complexe qu’il y paraît. Bien des jeux à licence se sont vautrés dans la facilité d’adaptation la plus basique, sans jamais chercher à raconter quelque chose ou à utiliser son média autrement que comme un simple support. Spider-Man est au coeur de cette problématique, en tant qu’oeuvre centrale de l’univers Marvel. Deux choses sont à réussir, à savoir donner au joueur le sentiment de liberté si iconique de la progression au bout d’une toile et une histoire qui l’ancre dans le très complexe lore du héros-araignée de Stan Lee et Steve Ditko.
Sur ce dernier point, le pool d’écriture d’Insomniac – composé à la fois d’auteurs de comics et de scénaristes-maison – a décidé de tabler sur une trame originale. Ils avaient en revanche omis de préciser que c’est en réalité un mélange de plusieurs séries et histoires, amas cellulaire du segment Swing Shift, de Brand New Day et de versions “classiques” des intrigues liées aux Sinister Six, avec même des petits bouts de Silver Sable. Au milieu de tout ça, un fil rouge tente de maintenir l’ensemble dans l’actualité sur fond de de Crispr et de terrorisme, toutefois motivé par de bonnes vieilles vengeances pas du tout grillées. En ce sens, Spider-Man respecte les codes du MCU (Marvel Cinematic Universe), avec ses gros sabots et ses thématiques modernes, auréolées d’humour et de gentil drame. L’un des problèmes vient de la narration, qui parfois se sert avec intelligence des motivations de certains personnages pour créer une progression logique, tout en oubliant souvent des ressorts émotionnels évidents au profit d’un scénario qui doit avancer. Grosso modo, les rapports entre les héros sont valables lorsqu’ils servent l’intrigue. Dans le cas contraire, ils deviennent des archétypes auxquels il est difficile de s’intéresser.
L’autre souci est que cette adaptation se comporte comme un film correct qui serait étiré sur une quinzaine d’heures avec le challenge principal de savoir quoi mettre pour remplir les trous. Entre les séquences spectaculaires ou riches en émotions pataugent des sous-intrigues un peu nulles qui étendent le jeu comme un ficello trop chaud sans rien apporter d’autres que des infos qui étaient soit évidentes, soit réductibles à un coup de téléphone de 5 mn à Spidey. C’est là la base du problème de ce Spider-Man, s’en tenir à des certitudes.
Un homme à toile en plein New-York
Chaque seconde de jeu en est la preuve, le titre d’Insomniac a du mal à se trouver une personnalité. Avec le regard sans cesse tourné vers les game-design des Batman de Rocksteady et vers Assassin’s Creed, il avance à pas hésitants, bien loin de la grâce féline de l’homme-arachnide. Phases d’infiltrations, missions annexes à base de machins à collecter, bases à vitrifier, pigeons à attraper, les petites tâches constellent la carte de Manhattan comme les guirlandes d’un jeu qui aurait du mal à se faire remarquer. Un enrobage qui coche les cases du contrat du jeu open-world 2018, mais sans passion, sans folie, sans ce qui faisait le coup de génie du pourtant très proche Sunset Overdrive : du fun inventif habillé du challenge du beau jeu. Sunset n’a jamais été une réussite, mais il créait un plaisir d’interaction avec son environnement. Un élément qui devrait pourtant être une évidence dans un univers comme celui de Spider-Man.
D’autant que lorsque s’enchaîne les missions principales, surgit cette folie douce, cette envie d’injecter un surplus d’âme, dans des moments certes classiques mais qui renvoient à ce qu’évoque Spidey. Quelque chose d’aérien, de vif. En termes d’exploration, cette impression est heureusement bien présente et se balancer au milieu des buildings amène une sensation grisante de maîtrise hérissée de vitesse, entre deux bastons de mafieux. Des combats qui ne font pas non plus semblant de ne pas connaître Batman, avec néanmoins le petit plus produit de la vitesse d’exécution. Agile, Peter passe sous les jambes, bondit, enchaîne les juggles comme un joueur relou de Dragon Ball FighterZ dans une fluidité jamais prise en défaut. Les liaisons entre les coups se font avec un rare naturel dans un ballet soyeux où le décor est enfin partie prenante avec jets de motos et de bouches d’égout. Les possibilités d’action sont variées, les contres jouissifs, le divertissement perce à travers le masque.
Va donc, va donc chez Spidey
Des moments de liesse populaire où tout le monde s’en prend plein la tronche qui sont aussi l’occasion pour Spider-Man de projeter de la punch-line, coup de main au joueur dans l’entreprise pas gagnée de s’attacher à cet univers. Il faut noter le travail des comédiens de doublage français, qui parviennent à transcender les personnages dont ils ont la charge, Donald Reignoux en tête. Il donne à Peter une réelle subtilité, entre vitalité débridée et vraie souffrance intérieure. Les autres intervenants sont à l’avenant avec une excellente Jessica Monceau dans le rôle de MJ. Des protagonistes qui deviennent vite chaleureux, également grâce au passif d’Insomniac sur des personnages orientés cartoon, où le focus se fait sur les regards et les expressions surjouées. Le casting perd alors en réalisme pour gagner en vie, favorisant la transmission des émotions. Et c’est derrière ces grands yeux humides que Peter, Norman, Tante May et les autres font le travail de sape de capter le joueur pris dans cette aventure trop diluée. Un subterfuge qui fonctionne pendant un bon moment, devant un divertissement qui fait son boulot, sans cracher sur la licence, honnêtement.
Spider-Man n’est pas un mauvais jeu, il est une commande bien faite. Il est l’énième commande bien faite. Le jeu aurait gagné à être resserré, avec comme point d’horizon qui est Spider-Man et non qu’est-ce qu’une ville ouverte. Dans les tourbillons adolescents où Peter tente de reprendre son souffle, roulé dans des vagues d’amour déçu, de peur des responsabilités et d’acceptation de soi, il y a de quoi faire. Il y a de l’humanité là-dedans. Dans Uncharted 2, une scène donne l’occasion de dire bonjour aux habitants d’un petit village tibétain avec la même touche que celle qui permet de contrer, et ce après une grosse scène d’action. Sans aucune indication. La surprise vient de la nouvelle interaction disponible qui ne sert à rien mais crée un lien. C’est cela qu’il manque ici, l’inutile qui construit. Parce qu’en l’état, tout ce qui est rajouté pour faire durer le jeu, le défait.
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enfin un test honnête comparer à tout ceux des sites de jeux vidéos, des vidéastes sponsorisés, des blogeurs qui passent leur vie à se retweeter entre eux jusqu’à l’overdose, leurs tests, leurs vidéos et leur voyage kdo à new york pour la promo du jeu.
merci.
Tu le sais comment si ce test est plus honnête que les autres ? Tu as déjà le jeu pour le juger ? Je ne pense pas. On sent d’ailleurs toute l’objectivité dans ton message … Pathétique de venir cracher sur un jeu comme ça.
la majorité des testeurs/youtubers (sponsorisés) l’adule en minimisant/passant sous silence les défauts que ce test rélate. donc oui pour moi ce test est objectif.
si pour toi l’avis de personnes qui ont été invité par Sony a festoyé, voyagé, être gaver de cadeaux te semble crédible. c’est plutot toi qui est pathétique.
Sans utiliser le terme "pathétique", je dirais que tu n’as aucun argument pour dire que ce test est plus objectif qu’un autre.
La plupart des testeurs de jeux-vidéos (de métier) sont de vrais pros et ne sont pas influencés par autre chose que le contenu du jeu.
Donc bon, on en revient à l’éternel débat: un test peut-il être objectif? Un test doit-il être objectif?
Bref, j’ai eu la chance de jouer au jeu en avance et, sans bénéficier d’autre cadeau de Sony que cette opportunité, je peux dire que je ne suis pas du tout d’accord avec ce test. Je n’ai pas eu les sentiments qui sont ici relatés et n’ai passé que des bons moments avec notre cher tisseur.
Après, faire un jeu Spiderman est complexe puisqu’il est pratiquement le seul super-héros a avoir bénéficié d’adaptations vidéoludiques de qualité par le passé (Batman Arkham partait avec beaucoup moins de passif). Donc, effectivement, quand on a joué aux anciens titres, on a forcément un sentiment de répétition, puisque le principe global est le même. Malgré tout, c’est la première fois qu’on a un travail scénaristique aussi intéressant, un système de combat aussi riche et profond et des mécaniques de jeu très bien pensées et agréables.
Bref, ce jeu est super, après vingt heures dessus j’ai toujours envie de prendre ma manette et de m’éclater. Je suis convaincu qu’il donnera lieu à une suite au moins, parce que l’ensemble est très très prometteur.
Un régal, et donc un nouveau désaccord avec le JDG que je trouve très très difficile de puis quelques mois.
@Madi papou, ton avis n’est pas le seul sur terre hein, la tu viens de te tirer une balle dans le pied. "Ce jeu est super"….Non!!! Tu le trouve super, et certains le trouveront nul, ton avis ne représente pas le monde!
Le jeu est pas mauvais mais les mission annexes sont une honte. Cela ne devrait plus exister aujourd’hui, ça s’appelle même du vol…Tu enlève ces missions pourries et inutiles, tu enlève 50% de la durée de vie. Tous les jeux ont des missions annexes mais elles sont de plus en plus intéressante. La on reviens 4-5 ans en arrière! La présence de collectible ca ne doit plus exister aujourd’hui, c’est une arnaque totale! Un gros fuck de la part des developpeurs : Hey michel le jeu est trop court, on peux pas le sortir comme ca!
Mais t’inquiète Jacky on va foutre des collectibles et ils n’y verront que du feu…De toute façon on s’adresse a des joueurs Sony….
A quel moment ai-je suggéré que mon avis soit pris pour référence ultime ?
Et c’est à se demander si tu as joué au jeu parce qu’il n’y a pratiquement aucun collectible, c’en est d’ailleurs surprenant. D’autant que les sacs ont tous un objet différent à l’intérieur et que cet objet est clairement scénarisé.
Pour ce qui est des quêtes annexes, leur intérêt n’est pas toujours immense, mais rien ne t’oblige à t’imposer leur lourdeur. Je les ai trouvées sympas et ai apprécié le fait de "construire" mes costumes, de choisir mes améliorations et évolutions en fonction des "jetons" octroyés par les missions.
Bref, sans imposer mon avis comme tu le laisses entendre, je trouve qu’il y a objectivement matière à se réjouir de ce jeu.
Entièrement d’accord sur ce point! Il y a matière à se réjouir de ce jeu, je voulais juste te faire ***** un peu! Perso j’ai toujours adoré les jeux Spiderman, la sensation de liberté qu’ils procurent, mais je me dois de rester objectif (difficile losrque l’on aime beaucoup le personnage…). Les quêtes annexes sont pour moi le cancer du jeuxvideo car un raccourci gratuit vers une durée de vie faible sur le principal…Mais il ne faut pas généraliser, certains le font très bien, il faut que je découvre un peu plus le jeu pour voir si cela est tellement présent.
Ce qui est sur c’est que je n’aurai pas le plaisir a faire les quetes annexes comme j’ai pu en avoir avec assassin creed origin qui a fait de beaux progrès à ce sujet. La série était l’une des plus mauvaise a ce sujet (jusqu’a ramasser des bouts de papier dans je ne sait plus quel épisode)…
Je comprends ce que tu veux dire et partage un petit peu ton avis.
J’ai juste trouvé que, sur ce jeu, on faisait des quêtes annexes peu scénarisées mais intéressantes parce que permettant d’améliorer le personnage et de débloquer les costumes.
Après, concernant les quêtes annexes, le monde du jeu-vidéo est en train de changer. Tu cites à juste titre AC Origin. Ils ont carrément fait du super boulot avec les quêtes annexes qui sont toutes scénarisées et super prenantes. J’ai même commencé à faire "vraiment" la quête principale alors que j’étais au niveau 34, parce que le jeu est vraiment trop bien. Mais c’est l’un des premiers jeux que je connaisse à faire ça et je pense que, dans l’avenir, tous les jeux tendront vers ce modèle au niveau des quêtes.
En tous cas amuse-toi bien, parce que le jeu est cool et Spidey trop classe 🙂
Et une petite mention honorable pour les costumes, parce qu’ils sont énormes!
je voulais simplement commenter pour signifier que je paye un café pour le génie qui a trouvé le titre de l’article 🙂
Pourtant, rien qu’en regardant un let’s play de 2H , 3 des points négatifs sautent aux yeux
Beaucoup de déjà vuDes missions annexes sans intérêtChiche en termes d’idées de game-design
C’est exactement la réflexion que je me suis faite quand j’ai regardé le let’s play.
Quand le jeu est blindé de quêtes annexes et de 120000 machins à récolter , çà sent pas bon pour un Open World.
Les 12000 sacs à dos , les casses têtes pour débloquer je sais plus quoi , les antennes à pirater pour découvrir la carte , c’est vu, re-vu , re-re-vu.
Même BOTW tombe dans la même facilité : Noix de korogu , les (milliers de) sanctuaires, les tours.
A l’heure actuelle, tous cela n’est plus intéressant pour un Open World. Et c’est pour cela que j’ai aussi trouver les tests de BOTW surcotés.