Un gros trip façon Denver le dernier dinosaure, mais en plus glauque et en version jeu d’aventure en vue du dessus. Voilà ce que vous propose Crossing Souls, cette drôle de création sortie de l’imaginaire et de la nostalgie de Fourattic, une équipe de développeurs majoritairement espagnole. Dans Crossing Souls on incarne une bande de gosses, façon Goonies, qui après avoir trouvé un artefact permettant de voir et d’interagir avec les morts, va se mettre le monde des adultes à dos pour déjouer un complot qui les dépasse complètement et qui implique la CIA et l’armée américaine. On sent qu’E.T. est également passé par là.
De plus, il arrivera qu’un des personnages passe carrément dans le plan des morts et puisse interagir directement avec eux, ou atteindre des lieux impossibles à atteindre depuis le plan des vivants. Pour les autres, ils devront faire avec ce fameux artefact. Une fois activé, la vision du joueur change et toutes les entités spectrales apparaissent à l’écran.
[nextpage title=”Des morts encore bien vivants”]
Ces ectoplasmes qui ont souvent été humains et bien vivants à un moment donné, dévoileront un lore parfois amusant, mais souvent très glauque. Enfermés dans leurs lubies, ils ressasseront souvent les raisons de leurs morts, penseront parfois qu’ils sont encore vivants, ou relèveront carrément de l’anachronisme quand, par exemple, la fine équipe croisera des soldats morts durant la guerre de Sécession.
Ajoutez à cela des filtres façon magnétoscope, des cinématiques animées bluffantes de réalisme, ainsi que des musiques extrêmement typées de l’époque (dans le style de ce que peut produire Carpenter Brut, par exemple) et vous obtenez un jeu avec une ambiance très particulière, à la frontière du joyeux et du glauque, à la limite du convivial et du grave, bref, quelque chose d’unique en son genre.
Pour en finir avec les hommages, certaines phases un peu plus arcade donneront quelques parenthèses rafraîchissantes du point de vue du gameplay. Une séquence qui nous a été présentée peut se résumer en une phase de course poursuite à vélo dans laquelle il fallait se placer verticalement pour éviter les obstacles arrivant sur vous et annoncé au dernier moment par une icône à l’écran. Ça vous rappelle Battletoads ou Aladdin ? C’est fait exprès. Les développeurs m’ont promis d’autres phases de ce genre durant une aventure qui s’annonce déjà riche en rebondissements.
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