Les dernières publications dans VR
Steam : Half-Life Alyx pousse à l’adoption de la VR mais Valve abandonne le Mac
Par Remi Lou le
Presque un million de nouveaux casques VR ont été enregistrés sur Steam au cours du mois d’avril. Un record, qui n’est pas sans lien avec Half-Life Alyx, disponible depuis le 23 mars dernier. En parallèle, Valve fait du ménage et se décide à abandonner SteamVR sur macOS.
HP, Microsoft et Valve concoctent un casque VR prometteur
Par Remi Lou le
HP vient tout juste de créer la surprise en annonçant le successeur de son casque VR Reverb. Pour cette deuxième itération, le constructeur s’associe à Microsoft et Valve.
Shadow : le PC dans le cloud se lance dans la VR en streaming
Par Remi Lou le
La start-up française ouvrira prochainement sa bêta permettant de profiter de jeux vidéo en VR, le 1er avril prochain. La jeune pousse annonce également l’accélération de son développement à l’international, avec de nouvelles offres aux États-Unis et une association avec LG Electronics pour s’implanter en Corée du Sud.
Half-Life : Alyx a enfin une date de sortie
Par Felix Gouty le
Notez cette date d'une importance captiale sur votre calendrier : 23 mars 2020. Elle correspond à la sortie du tant attendu et tant désiré troisième opus de la série Half-Life de Valve, Half-Life : Alyx !
ICE CUBE PROTOCOL, l’expérience VR à KOEZIO Cergy
Par zecastor le
Aujourd’hui le fantasme de la réalité virtuelle dans l’esprit des particuliers puise souvent sa source dans des films comme Ready player one, où une fois dans l’univers virtuel de « l’oasis », la seule limite reste notre imagination. Les visiocasques et dispositifs haptiques tels que des gants et des combinaisons intégrales assurent un « tracking » parfait des mouvements et un ressenti tactile, comme si vous y étiez !
SALON VIRTUALITY 2019, Zoom sur la XR !
Par zecastor le
Le salon Virtuality était de retour au CENTQUATRE-PARIS ces 21, 22 et 23 novembre, pour présenter le meilleur de la réalité virtuelle et des technologies immersives.
Facebook achète le studio du célèbre jeu VR Beat Saber
Par Julie Hay le
En rachetant l’entreprise, Facebook ne mise pas sur l’exclusivité et annonce que les créateurs de Beat Saber continueront de proposer leur jeu sur les autres plateformes.
[SPECTALE IMMERSIF] Helsingor, le Château D’Hamlet
Par zecastor le
Une petite foule s'accumule dans la cour de l’une des plus hautes forteresses d’Europe : Le château de Vincennes, devenu, le temps d’une soirée, Helsingör, le Château d’Hamlet.
Lunettes de réalité augmentée : pourquoi, cette fois, c’est la bonne
Par Remi Lou le
Contrôler un ordinateur comme dans Minority Report, discuter avec des avatars tailles réelles de ses amis sur Skype ou FaceTime, disposer des moniteurs virtuels où bon nous semble dans notre intérieur… Le futur n’est désormais plus si loin, mais il lui manque un produit pour se démocratiser : les lunettes de réalité augmentée. Problème : elles n’existent pas encore, mais ça ne saurait tarder. Des noms comme Facebook, Amazon, Apple, Microsoft, ou encore Huawei sont sur le coup, et on vous explique pourquoi, cette fois, c’est la bonne.
Oculus : le hand-tracking débarquera sur les casques VR de Facebook en 2020
Par Remi Lou le
Les casques de réalité virtuelle Oculus semblent promis à un grand avenir. Durant sa conférence, Facebook a annoncé l'arrivée prochaine du hand-tracking sur ses casques, permettant ainsi de se passer de manettes. La firme a également donné un aperçu de ses plans pour le futur, avec notamment la volonté d'interagir en VR par la pensée.