Les dernières publications dans Test jeux video
[Test] BOXBOY! + BOXGIRL! une transition carré
Par firoste le
Jusque là réservé à la 3DS, BOXBOY !. change enfin de crèmerie. Issue des cerveaux géniaux d’HAL Laboratory – surtout connus pour ses Kirby et Smash Bros. – cette série de puzzle game s’était imposée comme l’une des meilleures émissaires du genre sur portable, par sa simplicité et son accessibilité immédiate. Après trois déclinaisons sur la nomade de Nintendo, elle revient cette année dans une nouvelle version, entièrement pensée pour la Switch. Mais si ce quatrième opus fait évoluer sa formule vers de nouveaux horizons (multijoueurs notamment), il ne cherche pas non pas à bouleverser ses acquis, mais plutôt favoriser une transition des plus confortables, parfois même un peu trop.
Test Mortal Kombat 11 : « NetherRealm wins ! »
Par Nerces le
Depuis bientôt dix ans, NetherRealm s’est fait une spécialité des jeux de baston. Il enchaîne avec une certaine régularité – mais aussi un franc succès – les opus sur ses deux franchises majeures, Injustice et Mortal Kombat. Laissons de côté la première, une création originale, puisque nous testons aujourd’hui Mortal Kombat 11. Comme son nom l’indique, il s’agit du onzième épisode de la série, mais « seulement » le troisième concocté par NetherRealm qui nous avait impressionné avec Mortal Kombat en 2011 puis surpris en parvenant à trouver matière à encore progresser avec Mortal Kombat X en 2015. Encore quatre ans plus tard, les petits gars sont-ils capables de se réinventer une fois de plus ?
Test de Days Gone (PS4), la panne sèche
Par firoste le
Après de nombreux report, le AAA de Bend Studio se dévoile enfin au public. Voilà ce que nous en avons pensé.
[Test] Yoshi Crafted World, plate-forme pépère
Par Benjamin Benoit le
La mascotte mignonne revient dans un autre jeu mignon. Et l’amusement, est-il aussi de la partie ?
[Test] The Division 2 : l’heure de l’addition
Par killy le
"Les saisons passent mais les habitudes restent" pourrait être le sous-titre de ce Division 2. Après un premier épisode dans les froides rues de New-York, cette nouvelle plongée dans une Amérique post-contamination se déroule désormais au sein des étendues un peu plus chaleureuses de Washington D.C. Pas de quoi calmer pour autant les esprits de tous ces malandrins qui veulent ternir l’image respectable des USA. De quoi justifier encore l’envoi de mecs bien trop armés dans la nature.
[Test] Devil May Cry 5 : vendre son arme au Diable
Par killy le
“Mais il y a bien eu un Devil May Cry en 2013 ?” s’étonnent les joueurs. Certes, il s’appelait DmC, et était excellent, mais prenait la forme d’un reboot. L’âme de la saga restait en suspens, cet intense mélange de précision maladive du gameplay et de folie de série Z en roue libre. Jusqu’à l’arrivée de ce Devil May Cry 5 qui est en un sens le concentré de plus de 18 ans de bottage de culs démoniaques.
[Test] Anthem, le meilleur prologue de l’année
Par Benjamin Benoit le
Le projet ambitieux de Bioware révèle un cœur alléchant et travaillé, mais desservi par une expérience répétitive et incomplète.
[Test] Trials Rising : la route est longue, la pente est forte
Par Benjamin Benoit le
Après un lustre de pause, la série Trials reprend du service pour un opus inspiré. Ultime ? Non, loin s’en faut, mais le jeu ne manque pas de qualités.
[Test] Far Cry New Dawn : une ère de déjà-vu
Par killy le
Sur le papier, Far Cry New Dawn ressemble à une mauvaise blague de 2008. Cette année où Ubisoft avait décidé de sortir la véritable fin de Prince of Persia en DLC payant quelques semaines après la parution du jeu. L’humour n’a visiblement pas pris une ride chez Guillemot avec cette suite de Far Cry 5 qui aurait très bien pu faire partie du jeu original en tant qu’épilogue. La différence étant que, cette fois-ci, il y a presque une vraie proposition derrière.
Test Kingdom Hearts III : les clés de la réussite
Par killy le
Pour de multiples raisons, il arrive qu’une ou plusieurs discontinuités surgissent dans une série. Chaque amateur de manga le sait, il arrive de temps en temps que le prochain tome prévu prenne quelques semaines, voire mois, de retard. De façon plus rare, ce fossé entre les sorties peut devenir un canyon, atteignant une grosse année. Exceptionnellement 3 ou 4. Kingdom Hearts III a mis 14 ans à venir compléter le second épisode. Triste record d’une saga fleuve qui se termine sur Playstation 4, dans une mélancolie qui trouve la clé d’un coeur longtemps délaissé.