Les dernières publications dans Chronique
Avec DogMan, Luc Besson veut-il montrer patte blanche ?
Par Allan Blanvillain le
Dogman, le dernier-né de Luc Besson, est la dernière pierre à l'édifice d'un réalisateur en quête d'une résurrection publique. Une profession de foi au mieux maladroite, au pire insultante, cherchant à instrumentaliser son public.
[Chronique] L’univers de Star Wars est-il cohérent ? Petit état des lieux
Par killy le
Star Wars est un univers immense et complexe aux créatures et planètes uniques. Mais au milieu de ce foisonnement, est-ce que tout fonctionne de manière cohérente ? Plongée dans les bouges et les forêts de la série de Lucas. La première chose qui frappe lors d’un visionnage d’un épisode de Star Wars n’est pas forcément la … Lire la suite
[Chronique] De Bioshock à Prey, comment l’architecture nous raconte une histoire ?
Par Partenaire le
Structurant les diverses zones traversées dans un jeu vidéo, le level-design est une façon de proposer au joueur un mode de progression mais aussi de lui indiquer comment l’appréhender. Plus ou moins développé suivant les types de jeu, il peut également raconter une histoire lorsqu’il se fond dans un environnement suffisamment travaillé pour susciter une … Lire la suite
[Chronique vidéo] Notre Top 10 des séries TV dans l’espace
Par Fabio le
Après avoir dressé le Top 10 des spin-off de la honte, nous embrayons ce dimanche avec le Top 10 (11, en fait) des séries qui se situent dans l’espace. De Space : Above and Beyond à Star Trek, on déroule les meilleures productions intergalactiques diffusées à la télévision. Bon visionnage ! Le Top Series Du Journal Du … Lire la suite
[Chronique vidéo] Séries TV : notre Top 10 des spin-off de la honte
Par Fabio le
On est heureux d’inaugurer avec vous, ce week-end, une nouvelle série de vidéos maison consacrées aux… séries, justement ! Ah les séries, on les aime et on a toujours un peu de mal à voir nos héros préférés tirer leur révérence dans un dernier épisode déchirant ! Alors parfois, quand un spin-off pointe le bout de son … Lire la suite
Notre guide de réussite en Escape Game : les 12 conseils d’une des meilleures équipes de Paris !
Par Corentin le
Ils sont redoutés par un certain nombre de salles parisiennes et trustent les tableaux d’affichage grâce à leurs temps d’évasion impressionnants. Les Key Counters n’ont pourtant rien d’une équipe professionnelle et n’arborent aucunement des maillots bardés de sponsors. Il s’agit d’une bande de copains qui se sont simplement mis à faire des escape games sur une base régulière et qui est bonne à ça. Juste avant de tenter une nouvelle salle de la Lock Academy, Pierre-Yves, Agnès, Hugues, Christine et Sylvain dit « Gugli », ont accepté de donner quelques conseils stratégiques pour maximiser vos chances de réussite. Voici leurs 12 conseils pour sortir dans les temps !
Du papier à la perceuse : comment conçoit-on un escape game ?
Par Corentin le
Après vous avoir raconté comment les maîtres du jeu jouent avec vous dans l’escape game « Le patient de la chambre 8 », nous vous proposons de mieux comprendre le processus créatif derrière la conception d’une salle.
Escape game : comment les maîtres du jeu jouent avec vous
Par Corentin le
Des escape game, nous en avons testé beaucoup ces derniers mois (Assassin’s Creed, Lost Asylum...). Mais nous avons voulu voir cette fois-ci ce que ces salles cachaient et inverser la perspective, en assistant à l’évasion d’une équipe du point de vue du maître du jeu. Pour cela, nous sommes allés chez Epsilon Escape, un escape game parisien pour observer une partie de l’extérieur.
[Dossier comics] Lire des trucs cool sur Ultron, le grand méchant du film Avengers 2
Par Gaylord le
En terme de films de super héros, il devient difficile de faire plus attendu que la sortie du prochain Avengers. Vous n’avez sûrement pas échappé au matraquage médiatique et savez d’ores et déjà que le second volet va marquer de son empreinte le MCU et clore une nouvelle fois la boucle. L’équipe a digéré l’invasion … Lire la suite
[Rediff / Chronique] 30 ou 60 images par seconde, 720p ou 1080p… Pourquoi c’est important (ou pas) ?
Par Rédacteur Invité le
Débattre sur la présence de DLC dans un jeu, c’est tellement 20XX ! En 201X, le nouvel objet de scandale qui fait rager, ce sont ces jeux qui ont l’outrecuidance de ne pas être en 60 FPS et 1080p sur consoles ! Mais qu’est-ce que ça veut dire, déjà, et est-ce que c’est vraiment la panacée ? Éléments … Lire la suite