Les dernières publications dans Activision Blizzard
[#BlizzCon2017] Le résumé de la cérémonie d’ouverture : Hearthstone, Overwatch, World of Warcraft
Par Fabio le
Ce week-end à Anaheim, en Californie, se tient comme chaque année la BlizzCon, l’événement maison du studio Blizzard Entertainment. L’occasion pour l’Américain de détailler l’avenir de ses nombreux titres devant ses communautés. Voici le résumé de la dense cérémonie d’ouverture qui a duré un peu plus d’une heure. Mike Morhaime, le CEO de la société … Lire la suite
[#PGW] Call of Duty WWII : On a posé quelques questions à Michael Condrey, directeur du studio Sledgehammer
Par Jules le
Demain, l’un des jeux les plus attendus de cette fin d’année pointera le bout de son nez sur nos glorieuses machines que sont les consoles et PC. On veut bien entendu parler de Call of Duty WWII. Alors que la Paris Games Week bat son plein depuis le 1er novembre, le FPS de Sledgehammer et … Lire la suite
L’art de la microtransaction, où comment Activision a réfléchi à un système pour vous faire passer à la caisse lors de parties multi
Par Jules le
Un brevet déposé en 2015 par Activision et récemment validé, montre les recherches de l'éditeur américain sur plusieurs méthodes pour inciter le joueur à céder aux sirènes de la microtransaction. Activision a cependant précisé qu'aucune de ces manipulations n'était déployée dans ses jeux.
[Test] Destiny 2 [PS4, XBO]
Par Kevin-J le
Ah Destiny ! Voilà un titre qui aura fait couler beaucoup d’encre au fil des années. Annoncé en grande pompe par un Activision extrêmement fier, chantre du renouveau pour un Bungie sur les rotules après avoir essoré la licence Halo, ce titre avait pour ambition de révolutionner le FPS (sur console). Rien que ça. Autant vous dire que les réactions furent dithyrambiques, et que de nombreuses personnes y ont cru. Manque de bol pour les acteurs en présence, la sortie de Destiny ne fut pas à la hauteur des attentes, ni des espérances de chacun. La faute, entre autre à une histoire et un monde bien maigrelets, à des années lumières de ce qui était promis au départ, et à quelques autres soucis qui n’ont pas manqué de faire tiquer tout à chacun. Une situation vécue comme une trahison par nombre de personnes, mais qui s’est améliorée au fil des extensions (payées au prix fort par les joueurs de la première heure), jusqu’à accoucher d’un titre au final fort sympathique, à défaut d’être révolutionnaire. De quoi convaincre une communauté forte, impliquée et avide de toutes nouveautés concernant leur jeu préféré d’attendre religieusement la sortie du deuxième épisode de la série. Un véritable enjeu pour Activision et Bungie qui ont travaillé d’arrache-pied sur Destiny 2 avec pour objectif de corriger les erreurs du passé afin de proposer une expérience à la hauteur de leurs ambitions, de conserver les faveurs de son public, et tant qu’à faire, aller draguer quelques Gardiens supplémentaires. Mais qu’en est-il réellement de ce Destiny 2 et surtout, faut-il céder à la tentation ? C’est la question à laquelle nous allons tenter de répondre dans les lignes qui suivent.
Blizzard détaille les avantages du billet virtuel de sa BlizzCon
Par Pierre le
Le 3 et 4 novembre prochain, Blizzard tiendra sa traditionnelle Blizzcon à Anaheim, près le Los Angeles. Comme chaque année, le studio accueillera les fans sur place et diffusera le contenu de son salon en ligne via le billet virtuel. Mais pour ce dernier, la formule change, cette année.
Framerate illimité, 4K : Activision compte sur les performances de la version PC de Destiny 2 pour attirer le chaland
Par Fabio le
Alors que la bêta de Destiny 2 s'est laissé approcher sur consoles au début de l'été (voici nos premières impressions, d'ailleurs), la version PC, elle, pourra être testée du 29 au 31 août prochain. Avec des performances inégalées, souligne Activision, son éditeur.
Google met à disposition des chercheurs des outils permettant à Deepmind d’apprendre à maîtriser Starcraft 2
Par Gaël Weiss le
Après le jeu de Go, Deepmind s’attaque maintenant à Starcraft. On savait depuis quelques mois que Google s’intéressait de près au jeu de Blizzard. Un nouveau cap vient d’être franchi avec la mise en ligne de divers outils permettant à des chercheurs en intelligence artificielle de lancer des parties avec Deepmind et de l’aider à s’améliorer.
Blizzard travaille sur de nouvelles licences (mais pas pour tout de suite, ces gens-là aiment prendre leur temps)
Par Fabio le
Mike Morhaime, le président et co-fondateur du développeur/éditeur californien, a indiqué en marge de la sortie des derniers résultats de la société, que ses équipes travaillaient sur un certain nombre de nouvelles licences. Mine de rien, la sortie d’Overwatch en 2016 avait été un petit événement, Blizzard Entertainment nous ayant habitué jusque là à capitaliser … Lire la suite
[Impressions] Destiny 2 : premiers enseignements avec la bêta
Par Membre rédacteur le
Sorti fin 2014 après quatre longues années de développement, Destiny devait incarner le renouveau d’un Bungie épuisé par la série Halo, revitalisé par un partenariat de dix ans avec Activision. Attendu par beaucoup comme le messie, ce MMO mâtiné de FPS avait tout pour plaire : une direction artistique incroyable, un univers de science-fiction sympathique, et … Lire la suite
[#SDCC17] Call of Duty: WWII présente son mode zombie à la Comic-Con
Par Jules le
Activision a profité de l'édition 2017 de la Comic-Con de San Diego pour dévoiler au public le premier trailer du mode zombie de Call of Duty: WWII. Et bien entendu, cela s'annonce sanglant.