Les dernières publications dans Réalité Virtuelle
Virtual Room : une salle d’arcade qui propose des activités en réalité virtuelle jusqu’à 4 joueurs en coop !
Par zecastor le
Après plusieurs mois d’attente, le chapitre 2 des aventures de Virtual Room est enfin sorti ! Nous ne pouvions pas manquer d’envoyer notre équipe de choc pour tester ça.
Apple : un casque VR/AR très puissant en 2020 ?
Par Olivier le
Si Apple veut devenir le champion de la réalité augmentée, cela passe d'abord et avant tout par l'iPhone et l'iPad. Pas question d'un casque ou de lunettes pour profiter de cette technologie. Quant à la réalité virtuelle, le constructeur l'évoque très peu.
Ankkoro : un bracelet pour traduire les émotions en temps réel dans les jeux vidéo
Par Gaël Weiss le
Et si vos émotions influaient sur le déroulement d’un jeu vidéo ? Une montée de stress, un trop grand sentiment de sécurité pourrait ainsi décider de la suite de l’histoire. Pour la start-up française Ironova, ce genre d'interaction entre l’utilisateur et le logiciel serait l’avenir du jeu vidéo. Nous avons justement pu essayer quelques minutes un prototype de bracelet, Ankkoro dont la commercialisation auprès du grand public est prévue l’année prochaine.
Leap Motion développe une interface virtuelle tactile
Par Olivier le
Qui n'a jamais rêvé de jouer avec les interfaces mises au point par Tony Stark dans Iron Man ? Si rien ne dit qu'elles soient plus pratiques que les interfaces classiques (clavier et souris ou écran tactile) que l'on connait bien, reconnaissons qu'elles ont la classe.
Disney planche sur une veste haptique pour la VR
Par Jules le
La division R&D de Disney vient de dévoiler une veste à retour haptique, afin de faire ressentir physiquement les sensations virtuelles à un utilisateur de casque VR. À l'horizon, de nouvelles attractions plus immersives.
Intel abandonne déjà ses lunettes Vaunt
Par Olivier le
Un petit tour et puis s'en va. C'est un peu la philosophie d'Intel, qui mi-février dévoilait les grandes lignes du projet Vaunt : des lunettes de réalité augmentée plus discrètes qu'à l'accoutumée.
HTC Vive Pro : Prise en main du nouveau casque VR d’HTC
Par Jules le
En janvier dernier, à l'occasion de l'édition 2018 du CES, HTC dévoilait une nouvelle version de son casque VR Vive. Le bien nommé Vive Pro se veut comme la nouvelle norme en matière de casque de réalité virtuelle. Mais est-on en face d'une simple mise à jour matérielle ou d'une réelle version 2.0 du Vive classique ?
On a pris la température du monde de la réalité virtuelle lors du Laval Virtual 2018
Par Gaël Weiss le
La semaine dernière, Laval organisait son salon annuel et mondial dédié à la réalité virtuelle, le Laval Virtual. L’année dernière, j’étais ressorti du salon avec une impression assez mitigée et m’y étais même un peu ennuyé. Beaucoup d’applications de promotion en VR, des innovations trop bien cachées et les débuts de l’Hololens ou des casques de Mixed Reality de Microsoft ne m’avaient pas franchement enthousiasmé. Cette année s’est révélée toutefois un peu plus convaincante. Voici les principales tendances relevées lors du Laval Virtual 2018.
Réalité virtuelle : Plex s’étend au Gear VR
Par Olivier le
On en parle moins, mais la réalité virtuelle est toujours tendance chez de nombreux constructeurs et éditeurs. C'est le cas chez Plex, qui a multiplié les investissements et les annonces dans ce domaine.
Un développeur imagine ce que donnerait une application de réalité augmentée pour monter ses meubles Ikea
Par Gaël Weiss le
Et si dans un futur proche les applications de réalitée augmentée remplaçaient les bonnes vieilles feuilles en papier qui font office de manuel de montage ? Un développeur du nom d’Adam Pickard a justement imaginé ce que cela pourrait donner avec un iPhone X. Et c’est tellement convaincant qu’on se demande pourquoi de telles applications n’existent pas encore.