Les dernières publications dans Réalité Virtuelle
Réalité virtuelle : un câble pour les connecter tous
Par Olivier le
La réalité virtuelle, c’est une technologie incroyable... mais contraignante. Les casques autonomes comme l’Oculus Go permettent de démocratiser la VR, mais l’industrie doit pousser plus loin encore la standardisation pour que le grand public s’en empare.
Magic Leap One : les premières livraisons du casque de réalité mixte sont attendues pour l’été
Par Jules le
À l'occasion du Magic Leap Live qui se tenait hier soir, la start-up californienne a fait savoir que son serpent de mer, le Magic Leap One, commencerait à débarquer sur le marché dès cet été.
Matchs et concerts en réalité virtuelle : Oculus lance sa plateforme Venues
Par Anne Cagan le
Oculus a lancé sa plateforme Venues sur l’Oculus Go et le Samsung Gear VR. Elle permet d’assister virtuellement à des événements et d’échanger avec les avatars d’autres spectateurs.
VR : le Vive Focus gagne en autonomie
Par Olivier le
La tendance actuelle dans le petit monde de la réalité virtuelle, c'est très clairement les casques autonomes. Facebook a frappé un grand coup avec son Oculus Go à 219 €, mais HTC a aussi marqué son territoire.
Virtual Room : une salle d’arcade qui propose des activités en réalité virtuelle jusqu’à 4 joueurs en coop !
Par zecastor le
Après plusieurs mois d’attente, le chapitre 2 des aventures de Virtual Room est enfin sorti ! Nous ne pouvions pas manquer d’envoyer notre équipe de choc pour tester ça.
Apple : un casque VR/AR très puissant en 2020 ?
Par Olivier le
Si Apple veut devenir le champion de la réalité augmentée, cela passe d'abord et avant tout par l'iPhone et l'iPad. Pas question d'un casque ou de lunettes pour profiter de cette technologie. Quant à la réalité virtuelle, le constructeur l'évoque très peu.
Ankkoro : un bracelet pour traduire les émotions en temps réel dans les jeux vidéo
Par Gaël Weiss le
Et si vos émotions influaient sur le déroulement d’un jeu vidéo ? Une montée de stress, un trop grand sentiment de sécurité pourrait ainsi décider de la suite de l’histoire. Pour la start-up française Ironova, ce genre d'interaction entre l’utilisateur et le logiciel serait l’avenir du jeu vidéo. Nous avons justement pu essayer quelques minutes un prototype de bracelet, Ankkoro dont la commercialisation auprès du grand public est prévue l’année prochaine.
Leap Motion développe une interface virtuelle tactile
Par Olivier le
Qui n'a jamais rêvé de jouer avec les interfaces mises au point par Tony Stark dans Iron Man ? Si rien ne dit qu'elles soient plus pratiques que les interfaces classiques (clavier et souris ou écran tactile) que l'on connait bien, reconnaissons qu'elles ont la classe.
Disney planche sur une veste haptique pour la VR
Par Jules le
La division R&D de Disney vient de dévoiler une veste à retour haptique, afin de faire ressentir physiquement les sensations virtuelles à un utilisateur de casque VR. À l'horizon, de nouvelles attractions plus immersives.
Intel abandonne déjà ses lunettes Vaunt
Par Olivier le
Un petit tour et puis s'en va. C'est un peu la philosophie d'Intel, qui mi-février dévoilait les grandes lignes du projet Vaunt : des lunettes de réalité augmentée plus discrètes qu'à l'accoutumée.