Les dernières publications dans Réalité Virtuelle

Comment la réalité augmentée pourrait changer notre manière de faire un copier-coller ?
Par Remi Lou le
Une vidéo nous montre une manière extrêmement prometteuse de réaliser des « copier-coller » d’éléments réels pour les intégrer dans un document numérique.

Enchaînez les victoires : UGREEN s’associe à Genshin Impact pour une édition (très) limitée
Par Partenaire le
Si vous voulez ne jamais tomber en rade de batterie lors de vos sessions gaming, la collaboration UGREEN x Genshin Impact est faite pour vous. On fait le point !

PS5 : un premier aperçu du futur PlayStation VR ?
Par Remi Lou le
Sans pour autant mentionner directement la PlayStation 5, des employés de Sony viennent de faire la démonstration d’une nouvelle technologie VR capable de reconnaître très précisément le mouvement des doigts.

Steam : Half-Life Alyx pousse à l’adoption de la VR mais Valve abandonne le Mac
Par Remi Lou le
Presque un million de nouveaux casques VR ont été enregistrés sur Steam au cours du mois d’avril. Un record, qui n’est pas sans lien avec Half-Life Alyx, disponible depuis le 23 mars dernier. En parallèle, Valve fait du ménage et se décide à abandonner SteamVR sur macOS.

Facebook coupe l’herbe sous le pied d’Apple dans l’acquisition d’une entreprise fabriquant des écrans AR
Par Remi Lou le
Facebook aurait coupé l’herbe sous le pied d’Apple, qui souhaitait acquérir la société britannique Plessey. Celle-ci est spécialisée dans la conception d’écrans micro-LED destinés à des appareils de réalité augmentée.

HP, Microsoft et Valve concoctent un casque VR prometteur
Par Remi Lou le
HP vient tout juste de créer la surprise en annonçant le successeur de son casque VR Reverb. Pour cette deuxième itération, le constructeur s’associe à Microsoft et Valve.

Avec le capteur LiDAR de l’iPad Pro 2020, Apple prépare doucement le futur de l’informatique
Par Remi Lou le
Avec sa cuvée 2020 d'iPad Pro, Apple a inauguré un capteur inédit encore jamais vu sur l'un de ses produits. Qu’apporte vraiment le scanner « LiDAR », le nouveau capteur de l’iPad Pro 2020 ?

Shadow : le PC dans le cloud se lance dans la VR en streaming
Par Remi Lou le
La start-up française ouvrira prochainement sa bêta permettant de profiter de jeux vidéo en VR, le 1er avril prochain. La jeune pousse annonce également l’accélération de son développement à l’international, avec de nouvelles offres aux États-Unis et une association avec LG Electronics pour s’implanter en Corée du Sud.

Half-Life : Alyx sera disponible dans les salles VR MindOut le temps d’une soirée
Par Felix Gouty le
Pour les joueurs qui ne peuvent pas se doter d'un casque de réalité virtuelle pour jouer à Half-Life : Alyx, pas d'inquiétude : trois salles de VR françaises vous proposeront de le tester le temps d'une soirée, le 27 mars 2020.

Grâce à Google, la Grotte Chauvet s’offre une reconstitution en réalité virtuelle et augmentée
Par Felix Gouty le
Le 27 février dernier, au Musée de l'Homme de Paris, Google Arts & Culture a présenté en grande pompe le lancement de sa nouvelle exposition numérique - "Chauvet : à l'aube de l'art." Elle s'accompagne de deux reconstitutions en réalités virtuelle et augmentée, que le Journal du Geek a pu tester.

HTC dévoile de nouveaux casques VR Cosmos et un concept de lunettes VR
Par Remi Lou le
Le constructeur aurait dû dévoiler ces nouveautés durant le MWC de Barcelone, mais il a choisi de les présenter par voie de communiqué. HTC vient ainsi de présenter deux nouveaux casques VR Cosmos grand public, ainsi qu’une version destinée aux développeurs, mais aussi un concept de lunettes VR d’un nouveau genre.