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[chronique] Suites, remakes, projets abandonnés… Comment gérer quand on est indé ?
Par Gaylord le
De passage à Bordeaux, nous avons rencontré Nicolas Cannasse, fondateur aux côtés de Sébastien Vidal du studio Shiro Games et créateur du surprenant Evoland. Une rencontre en terrain connu, au chaud dans leurs locaux tout près de la Garonne, après un rendez-vous manqué en 2014 à la gamescom pour y découvrir un jeu qui n’est … Lire la suite
[Chronique] Xbox 360, PS3 : Peut-on encore s’amuser sur la génération (plus trop) HD ?
Par Gaylord le
Une des nouvelles de la semaine étant que la production de Xbox 360 s’est arrêtée, il est donc de bon ton de se redemander s’il faut ranger au grenier les consoles de la génération d’avant. On se permet donc de remettre en avant ce dossier qu’on vous avait concocté il y a quelques semaines. Vendus … Lire la suite
[Chronique Comics] Jessica Jones aux pays des Avengers
Par Gaylord le
Bienvenue dans l’ultime article consacrée à Jessica Jones dans lequel nous explorons son passé et son parcours au sein des publications Marvel. Déjà deux articles autour desquels nous effleurons la question, sans jamais y répondre : Jessica Jones en super-héroïne au sein des Avengers, qu’est-ce que ça donne ? Bien avant d’être la détective privée que l’on … Lire la suite
[Chronique Comics] Quel personnage Marvel pourrait s’inviter dans la série Jessica Jones ?
Par Gaylord le
On ne dirait pas comme ça à la lecture de notre article de présentation sur le personnage de Jessica Jones, pourtant on vous assure que la détective privée fait belle et bien partie de l’univers Marvel. La faute à la série Alias, pépite de la collection MAX qui nous livre un aperçu réaliste des quartiers … Lire la suite
[Dossier Comics] Qui est Jessica Jones ?
Par Gaylord le
Une poignée de teasers relativement succincts, quelques posters en aquarelle… Marvel a entretenu un grand mystère autour du successeur de Daredevil sur Netflix. Pourtant l’évènement est de taille : c’est à Jessica Jones, personnage relativement confidentiel du panthéon Marvel à qui revient l’honneur d’être la première super-héroïne du Marvel Cinematic Universe à avoir son nom en … Lire la suite
[Dossier] Remake : retours opportunistes ou actes nécessaires de restauration ?
Par Gaylord le
En 2015, le remake est devenu une pratique commune dans le jeu vidéo. Un genre à part entière capable de remuer des communautés à la simple évocation du possible retour d’une franchise qu’on croyait endormie pour de bon. À tel point que ces jeux en viennent à vampiriser les ludothèques et les annonces de sortie. … Lire la suite
[Hitman : Agent 47] Interview JDG, rencontre avec l’Agent 47, Katia et John Smith
Par Gaylord le
Suite à la sortie aujourd’hui du film Hitman: Agent 47 d’Aleksander Bach, nous vous proposons une interview du cast principal du film, c’est-à-dire l’Agent 47 (Rupert Friend), Katia (Hannah Ware) et John Smith (Zachary Quinto), que nous avons pu rencontré lors de l’avant-première du film à New York ! L’Agent 47 est un assassin génétiquement modifié … Lire la suite
[Critique] Hitman: Agent 47 — Loin du jeu, loin du coeur
Par Gaylord le
Pour le commun des (gamers) mortels, Hitman est reconnu pour ses talents de tueur à gages. Le film d’Aleksander Bach décide de ne s’intéresser qu’en surface à cet aspect pour basculer complètement sur le thème du rogue agent qui échappe à tout contrôle. À la fois second film et premier reboot de la franchise, Hitman: … Lire la suite
[Guide de survie] Les 18 jeux mobiles qui vous occuperont pendant vos vacances
Par Gaylord le
L’été est enfin là. Sa chaleur étouffante, ses corps moites dans le métro, et, pour une poignée d’élus, quelques jours pour décompresser loin du tumulte de la ville, du ronron du PC et des cliquetis des boutons de vos manettes. Bon, on dit ça mais on sait très bien que vous allez glisser un smartphone … Lire la suite
[Lexique] C’est quoi le “retrogaming” ?
Par Gaylord le
Le retrogaming est une façon de concevoir le jeu vidéo comme une pratique old school. On peut diviser le public du retrogaming en deux catégories. Il y a ceux pour qui le jeu vidéo fait partie de l’Histoire. Certaines personnes et organismes possèdent un instinct de conservation suffisamment développé pour conserver bornes d’arcade et consoles … Lire la suite
[Lexique] C’est quoi le “gameplay émergent” ?
Par Gaylord le
Quand les joueurs en ont marre et décident de n’en faire qu’à leur tête, on se penche sur le pourquoi du comment, on analyse leur façon de jouer, et on colle l’étiquette « gameplay émergent » sur le front de tous les patients concernés. GTA n’est pas le premier du type mais il est l’exemple le plus … Lire la suite
[Lexique] Hé, hé, c’est quoi un spin-off ?
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Le spin-off se présente comme un hommage à une série par l’apparition d’épisodes spéciaux en marge de la trame initiale. Il voit généralement le jour lorsqu’une série fonctionne bien ou qu’une poignée de développeurs se tournent les pouces dans un coin. Mario est un cas d’école du spin-off. Même si Mario Bros sur NES reste … Lire la suite
[Test] Batman: Arkham Knight
Par Gaylord le
Batman Arkham Origins n’existe pas. D’un geste de la main façon maître Jedi, vous oubliez l’épisode en demi-teinte de Warner Bros Montréal et ne retenez que ceci : Batman: Arkham Knight clôt comme il se doit la trilogie initiée par Rocksteady Studios. Autant vous dire que vous partez avec de sérieuses lacunes si vous décidez de … Lire la suite
[Impressions] Just Cause 3 : de l’art du grappinage en milieu explosif
Par Gaylord le
Pour éviter le tumulte de l’E3, nous avons testé le petit dernier d’Avalanche Studios quelques jours avant l’ouverture du salon, et ce, dans des conditions de rêve : sur PC, lovés dans une gigantesque cave allemande en compagnie d’une poignée de nos illustres confrères. Là, nous avons pu nous adonner aux joies du grappinage dans ce … Lire la suite
Lexique : C’est quoi un reboot ?
Par Gaylord le
Quand une série s’embourbe un peu trop longtemps dans son jus et qu’elle ne vend plus des palettes entières comme à la « bonne époque », Jean-Pierre du pôle marketing convoque tout le monde pour une réunion de crise dans l’aprem. Ce jour-là, personne ne prend de dessert à la cantine. Le stress, mais aussi pour laisser … Lire la suite
[Lexique] Mais qu’est-ce donc que l’Early Access ?
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Chacun sa technique pour se faire de l’argent sur un jeu. Dans un monde de plus en plus impatient, certains esprits perturbés ont compris qu’en impliquant le joueur dans le processus de création, cela l’attirait, lui et son porte-monnaie. Ça a commencé par des promesses de Behind the Scenes si on participait à hauteur de … Lire la suite
[Lexique] Bon, la “next-gen” en vrai, c’est quoi ?
Par Gaylord le
À chaque époque sa “next-gen”. Mais que se cache t-il derrière derrière cet expression utilisée à tort et à travers ? Avant, le joueur de jeu vidéo comparait la puissance des consoles de salon en multipliant les bits. La troisième génération de consoles (NES, Atari 7800, Master System) ouvrit le bal avec ses processeurs 8 bits. … Lire la suite
Lexique : c’est quoi un DLC ?
Par Gaylord le
Vendre des contenus téléchargeables supplémentaires (ou DLC, pour downloable content) est devenu une pratique courante dans le jeu vidéo moderne. Si un éditeur a peur de ne pas faire suffisamment de marge sur son jeu, il peut volontairement l’amputer d’une partie de son contenu et le proposer séparément, en téléchargement, moyennant une nouvelle (petite) ponction … Lire la suite
[Dossier] MS, Sony, Ubi, Bethesda… Tout ce qu’on devrait voir à l’E3, le mois prochain
Par Gaylord le
Dans moins d’un mois (du 16 au 18 juin), c’est déjà l’E3 de Los Angeles, avec tout ce que ça sous-entend de trailers leakés trois jours avant l’ouverture du salon, de fantasmes un poil exagérés, de déceptions très réalistes et de grands absents qui ont toujours tort. Alors pour être à jour et tout savoir … Lire la suite
[Dossier] Mad Max : le point sur l’avant et l’après Fury Road
Par Gaylord le
Bienvenue dans l’univers de Mad Max, le post-apo spaghetti selon le prophète George Miller ! S'abonner à Journal du Geek Lancé sur les routes avec un premier volet en 1979, la saga Mad Max n’a pas cessé d’inspirer une grande partie des dystopies mises en place depuis. Et même si 30 ans séparent le dernier volet … Lire la suite
Lexique : c’est quoi un “blockbuster” ?
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Pour justifier l’acquisition des machines onéreuses du moment, les éditeurs de jeu vidéo peuvent invoquer à tout moment la carte blockbuster. Plus forte que la moyenne, elle nécessite un coût en euros très élevé pour être posée et engage tous les petits créateurs de polygones super lisses présents sur le terrain. Le blockbuster se distingue … Lire la suite
[Lexique] Line-up (de lancement)
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Lorsqu’une nouvelle machine s’apprête à débarquer en boutiques et que l’on hésite à franchir le pas, on invoque le line-up (ou liste des jeux du lancement) pour faire son choix. Cette liste se pose comme l’argument imparable d’achat et contribue naturellement à l’identité de ladite console.Le line-up est bien souvent symptomatique des promesses de révolution … Lire la suite
Lexique : c’est quoi un objet à collectionner ?
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Programmer un jeu, ce n’est pas facile. Déjà, il faut savoir coder. Puis il faut maîtriser plusieurs outils de programmation et parler différents langages. Il faut également savoir dessiner, construire un niveau, écrire une trame narrative, une histoire, y inclure un ou plusieurs thèmes, imaginer des rebondissements, bousculer la grammaire du jeu vid… Tu penses … Lire la suite
[Dossier comics] Le guide de lecture des Avengers en dix équipes indispensables
Par Gaylord le
En cette période de l’année très Avengeresque, nous nous sommes dit qu’un second dossier sur la franchise vous ferait le plus grand bien. Après le dossier Ultron, nous revenons sur dix formations ou périodes emblématiques du groupe dans leurs aventures en version papier. Le succès du premier film a engendré pléthore de formations. Le relaunch … Lire la suite