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[Chronique] Dragon’s Dogma Dark Arisen : le meilleur ennemi de The Witcher 3 ?
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Cas typique du jeu moyen rehaussé par de bonnes idées et un capital sympathie aux contours flous, Dragon’s Dogma avait pris le temps de conter son histoire d’heroic fantasy enfiévrée il y a maintenant plus de trois ans (sur PS3 et Xbox 360). Une éternité ludique donc, qui ne l’a pourtant pas enterré ; l’hydre … Lire la suite
[Impressions] Final Fantasy Explorers : la chasse cachée de la thune [3DS]
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Les équations sont assez simples chez Square Enix, les inconnues étant rares. Il suffit d’additionner un « qu’est ce qui marche en ce moment » avec une « grosse licence maison » pour obtenir un concept. C’est donc derrière un signe « égal » plein d’espoir qu’est né Final Fantasy Explorers, prochaine arrivée de la firme japonaise sur 3DS. Final Fantasy … Lire la suite
[Test] Just Cause 3 : le grappin de noël ?
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Parfois, lors d’une partie, un ami, sa copine, une grand-mère ou un parfait inconnu s’arrête devant ce qui s’apparente visiblement à de la sorcellerie et pose ces quelques mots lourds de sens : « c’est quoi ? ». Pour Just Cause 3, la réponse est simple. C’est un jeu où il faut tout péter. Mais c’est au moment d’expliquer … Lire la suite
[Test] Xenoblade Chronicles X : Verdict après 150 heures de jeu [Wii U]
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Sorte de Kojima qui aurait remplacé son amour du cinéma par celui de la philosophie, Takahashi Tetsuya est lui aussi un auteur alimentant sa vision, son concept, au fur et à mesure de ses jeux. Sans forcément posséder tous de liens directs entre eux, ils défrichent des thématiques similaires et forment un angle de réflexion … Lire la suite
[Impressions] Xenoblade Chronicles X : le fulguro-point avant le test [Wii U]
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Renouant à l’époque avec le RPG shônen où des héros de 18 ans hurlent leurs attaques avant de les lancer sur l’ennemi, tout en cabrioles et en poses stylées, Xenoblade était apparu comme un îlot d’aventure dans un domaine trop sérieux. Malgré tout, la perspective d’un autre volet n’était pas assurée. Et pourtant, pimpant et … Lire la suite
[Test] Fallout 4 : L’atomique émousse
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Avec les générations de consoles de plus en plus longues et un marché PC qui a bien changé depuis quelques années, le temps semble passer plus vite, tant les jeux s’accumulent. Sous ces couches sédimentaires de données, la vérité éclate aujourd’hui : Fallout 3 est sorti il y a 7 ans. Son spin-off New Vegas, 5 … Lire la suite
[Test] Halo 5 – Guardians : le multi, et la note
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Après une première partie consacrée à la campagne solo, voici notre avis sur les modes multi, et le verdict. La carte du multi Devenant au fur et à mesure l’une des raisons principales de l’achat d’un nouveau Halo, et encore davantage dans le cas de cet épisode, le pan multijoueur a subi comme à son … Lire la suite
[Test] Halo 5 – Guardians : la campagne
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En panne d’exclus alléchantes depuis le lancement de sa console, tout du moins de celles capables de faire acheter une Xbox One sur un coup de tête, Microsoft compte beaucoup sur son nouveau Halo. Dévoilé à l’époque par l’intermédiaire d’une courte vidéo dans laquelle le Master Chief se retrouvait en plein désert, le casque au … Lire la suite
[Dossier] Ces jeux vidéo Retour vers le Futur (souvent mauvais)
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Emblématique des films des années 80, Retour vers le Futur est le parfait mélange entre de l’aventure efficace et un concept puissant qui laisse d’immenses libertés visuelles et scénaristiques. Une création marquante, qui a participé à l’émergence d’un cinéma « pop » et fun. Et même si le principe du voyage dans le temps n’était pas nouveau, … Lire la suite
[Chronique] LEGO Dimensions : des briques et du fric
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Depuis quelques années fleurit une nouvelle manière d’aborder le rapport au côté immatériel du jeu vidéo par l’intermédiaire d’avatars « réels ». Ce qui se nomme désormais le jouet-vidéo repose sur un principe simple : proposer de véritables figurines qui, par l’intermédiaire d’un plateau interactif, apparaissent directement sur l’écran de jeu. Mais plus qu’une innovation, c’est aussi une … Lire la suite
[Chronique] Metal Gear Solid 5 : une conclusion ratée ? (attention, SPOILERS)
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Esthète du twist et grand mystificateur de l’histoire moderne, Hideo Kojima a fait de sa série Metal Gear un univers suspendu entre une ligne de temps réaliste et une sous-couche mêlée de fantastique et de réflexions de philo. Avec MGS 5, son monde est désormais clôt et indépendant. Une créature de 28 ans qui laisse … Lire la suite
[Le bilan des conférences constructeurs] L’E3 2015 : Electronic Entertainment Esbroufe
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Chaque industrie dispose de son grand show qui, à intervalles réguliers, jette quelques projets dans un océan de billets. Le jeu vidéo en est, après le cinéma, le plus grand représentant, via l’Electronic Entertainment Expo de Los Angeles, ou E3 pour les amateurs de mots croisés. L’E3 est une zone de combat jonchée des corps … Lire la suite
[Test] The Witcher 3 : Enfin un jeu qui ne se finit pas en Witcher
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Tranquille dans son coin avec son univers bien à elle et ses mignons petits environnements, la série The Witcher a voulu faire comme ses collègues et passer au monde ouvert. Ce qui pour d’autres signifie plaines incohérentes, bestiaire sans logique et quêtes de MMO sous Xanax prend ici une dimension particulière. Celle des contes et … Lire la suite
[Impressions] Final Fantasy XV : cette démo était-elle bien nécessaire ?
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Annoncé en 2006 sous le nom de Final Fantasy Versus XIII, ce qui est devenu aujourd’hui Final Fantasy XV après une pause du projet, un changement de direction et une reprise quasi totale du matériau original, peut enfin être essayé. Mais nos attentes étaient-elles si justifiées ?
[Test] Bloodborne – Tromblon pour être vrai [PS4]
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Bloodborne est-il la vraie killer-app que la PS4 attendait ?
[Test] Monster Hunter 4 Ultimate : Autant en emporte la viande [3DS]
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Diriger un type avec une épée géante et chasser des bestioles entre le dinosaure et le dragon. Sur le papier, ce concept est sans faille. Dans les faits, la série Monster Hunter a toujours eu du mal à convaincre l’occident à cause de cette impression de jouer avec un char d’assaut en guise de personnage. … Lire la suite
[Test] This War of Mine – Les Sims : Fallout édition [PC]
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La grande philosophe Meryl Silverburgh le déclamait dans Metal Gear Solid : « La guerre c’est laid, c’est très très laid ». Des paroles d’une sagesse encore inatteignable par les générations modernes que le jeu de 11 bit studios, This War of Mine, tente de rendre plus palpable. Avec du sang et des larmes.
[Test] Assassin’s Creed Rogue : Un épisode qui a perdu le Nord [PS3]
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Dans une sorte de transe, Ubisoft s’est fendu cette année de deux “gros” épisodes d’Assassin’s Creed. Un pari ambitieux qui, malheureusement pour l’éditeur, n’a pas vraiment payé.
[Test] Sunset Overdrive : Le bond, la lutte et le mutant [XBO]
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Chez Insomniac, ça milite. Il n’y a qu’à voir le propos de Sunset Overdrive. Une population entière transformée en mutants à cause d’un abus de soda. Certains se seraient servis de ce sujet pour entamer une réfléxion sur la société de consommation. Eux font tout péter. Littéralement.
[Chronique] Kinect : ce produit sacrifié sur l’autel du business
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Très soucieux de leur image, les éditeurs de jeux vidéo ont longtemps cherché à cultiver une certaine philosophie dans leur communication. Mais un jour, sans prévenir, ces derniers se sont mis à la promesse électorale. Dès lors, le consommateur n’était plus à l’abri de rien.
[Test] Bound By Flames : Un peu tiède, ce RPG made in France [PC]
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Comme le nom du studio l’indique, Spiders tisse sa toile dans le monde sanglant et plein d’acier du jeu de rôle à l’occidental. Après Of Orcs and Men et Mars War Log, les français s’attaque à l’heroic fantasy qui tâche. Moins confidentiel que l’exploration sur Mars, Bound By Flames joue la schizophrénie. Jusque dans ses … Lire la suite
[Test] Child of Light : L’enfant (presque) prodige d’Ubisoft [PS4]
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Insolite, un jeu fait semblant d’être indépendant, c’est comme cela qu’on aurait pu introduire Child of Light. Marketé depuis de longues semaines, le jeu d’Ubisoft Montréal, vrai petit diamant visuel et véritable coup de cœur après notre première prise en main, passe aujourd’hui à la délicate moulinette du test. Child of Light est-il aussi bon … Lire la suite
[Impressions] Divinity Original Sin : Le RPG belge qui a la frite [PC]
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Développée par Larian Studios, la série Divinity fait partie des grands noms du RPG. Ne faites pas « haaaa mais oui ! », vous ne la connaissez pas. Et je viens de vous donner la première bonne raison de lire ces premières impressions sur le petit dernier, Divinity : Original Sin.
[Test] Dark Souls 2 : Pourquoi est-il aussi méchant ? [Xbox 360]
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Dark Souls. Dit comme ça, quand on ne connaît pas la série de From Software, rien ne se passe. Mais les aventuriers qui se sont déjà perdu dans les couloirs d’Anor Londo auront eux, rien qu’à l’évocation de ce terrible nom, une montée subite d’anxiété. Et quand ils auront Dark Souls 2 en main, alors … Lire la suite