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[Impressions] On a pris en main Mass Effect Andromeda
Par killy le
Pouvant être résumée négligemment par « la série dans laquelle un(e) commandant(e) joue de son autorité pour détourner du droit chemin de jeunes femmes (hommes) extraterrestres innocent(e)s », la série Mass Effect est surtout une exploration narrative et visuelle dans l’espace. Et Andromeda semble revenir à ces bases. À un mois de la sortie du nouvel épisode … Lire la suite
[Test] Nioh : la Team Ninja sabre la campagne [PS4]
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Dépassant allègrement le record de retard de The Last Guardian et Final Fantasy XV réunis, Nioh est passé par de nombreux stades avant d’arriver orné de ses kote et de ses do luisants. Désormais armé et très dangereux, il avance dans l’univers concurrentiel du jeu dur à en chialer en essayant de faire trembler le … Lire la suite
[Dossier] Resident Evil : la série cinémavore
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Pleine de zombies, de monstres tentaculaires et de créatures au pire cauchemardesques, au mieux pustuleuses, la série Resident Evil est une sorte de best-of d’un imaginaire horrifique pop s’étendant des années 60 au milieu des années 2000. Des inspirations en majorité issues du cinéma, qui se sont incrustées dans les jeux avant de revenir sur … Lire la suite
[Dossier] La grande saga Resident Evil : les 5 faces de l’horreur
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Grand panneau de direction du jeu horrifique en 3D dans les années 90, puis dans celui de l’action fin des années 2000, la série Resident Evil est un corps agité de soubresauts. Passant par des phases de tension musculaire et des moments de gestes nerveux, elle est à la fois touchante et dégoûtante. Pour ses … Lire la suite
[Test] The Last Guardian : L’appel et la bête [PS4]
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Cette fin d’année dans le milieu du jeu vidéo est une percée dans les coulisses d’une salle de réanimation. Les plus grands blessés des années 2000, Final Fantasy XV et The Last Guardian sont revenus d’entre les morts avec leurs fêlures et leurs traumatismes. Sur la brèche, ils souffrent tous les deux de la crainte … Lire la suite
[Test] On a essayé de tester Final Fantasy XV
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Il était là, sorte de masse informe dans une brume épaisse. Il s’approchait à pas lourds et pas très optimisés, avec des démos qui posaient plus de questions qu’elles ne donnaient de réponses et un film à moitié réussi – littéralement, la première partie est chouette. Il se faisait de plus en plus précis et … Lire la suite
[Test] Titanfall 2
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Cas d’école du jeu à potentiel dont l’intérêt s’était écroulé sous les pas lourd d’un manque de contenu, Titanfall a tout de même réussi à pérenniser son ADN. C’est bien conscient de cette lacune que Respawn lance dans la nature Titanfall 2, promis comme bien plus costaud. Après le petit ange parti trop tôt, le … Lire la suite
[Dossier] Final Fantasy : pourquoi son univers est-il (presque) éternel ?
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Ces maudits écouteurs fourrés au fond d’une poche qui parviennent à effrayer même le plus courageux des hommes par leurs nœuds improbables. Cette masse d’où il est difficile de tirer une logique fait tourner la tête, provoque une perte de sens. C’est aussi ce que peut ressentir un nouveau venu dans l’univers de Final Fantasy, … Lire la suite
[Test] Zombie Night Terror : Cadavre exquis [PC]
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Zombie Night Terror dépeint un monde où les Lemmings auraient eu quelques soucis d’ordre mortels, avant de revenir gorgés d’une envie irrépressible de cerveau. Si le contexte est tout autre, orienté vers la parodie des films de morts-vivants avec scientifique fou et ambiance 80’s, le principe de horde est lui bien présent. Cerveauuuuu. Dans Zombie … Lire la suite
[Test] Anarcute : mignonne, allons voir si ça rosse [PC, XBO]
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Depuis les premiers mois de 2016, il est difficile de ne pas avoir conscience de ce qu’est une manifestation. Motivées par des revendications précises, elles agissent comme une voix populaire plus à même à se faire entendre que l’individu solitaire. Malheureusement, la liberté de se réunir dans cette optique n’est pas garantie partout et certaines … Lire la suite
[Rétrospective] Sonic : 25 ans de pics et de creux
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Depuis deux décennies et un petit bout d’une troisième, un hérisson à l’étrange teinte bleutée passe son temps à ramasser des anneaux pour rester en vie. Si visiblement personne de son entourage n’a trouvé le temps de lui expliquer l’absurdité de la chose, il demeure étrangement valide et continue même de faire parler de lui. … Lire la suite
[E3, les meilleurs moments] Retour sur 20 ans de pipeautage
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Un grand hall déshumanisé dans un bâtiment à l’architecture vague, chapeau haut-de-forme perdu au milieu de quatre palmiers. Une zone grise dans laquelle se retrouvent des hommes d’affaires, des entrepreneurs aux costumes hors de prix, parlant à des actionnaires à l’œil torve. Et tout ça pour la passion du fric. Ce n’est pas sexy, pourtant … Lire la suite
[Test] LASTFIGHT : du bourre-pif gadget ? [PC]
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Extension de la surprenante BD Lastman, où le poing est autant mis sur les « i » que dans la gueule, LASTFIGHT est le premier jeu du jeune studio français Piranaking. Mis en forme et en couleurs par Bastien Vivès, il transpire l’amour de la baston à plusieurs devant une borne couverte de bière. La question étant … Lire la suite
[Impressions] Mirror’s Edge Catalyst : il va falloir pousser l’immeuble [PS4]
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Création originale de DICE en marge de Battlefield, Mirror’s Edge était un petit océan d’originalité dans le monde du FPS à l’orée de l’année 2008. Perdue dans les méandres du marché après des chiffres de vente mitigés, la licence est tout de même restée à flots en partie grâce à sa communauté de fans. Jusqu’à … Lire la suite
[Test] Aurion : L’Héritage des Kori-Odan : une étoile est née ?
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Projet maturé depuis de nombreuses années, Aurion : L’Héritage des Kori-Odan est le premier jeu du studio camerounais Kiro’o Games. Action-RPG light, il tente de se faire une place dans un domaine aux inspirations visuelles et culturelles tournant souvent en boucle. Un changement de point de vue qui amène une pierre nouvelle mais un peu branlante … Lire la suite
[Test] Dark Souls III : Le Labyrinthe de Pan, t’es mort [PS4, XBO, PC]
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Théorique dernier épisode de la série, Dark Souls III a fait tomber la dernière pierre qui bouchait son tombeau. Désormais en pleine lumière, elle attire plus qu’elle ne rebute sans pour autant quitter ses murs étouffants. En tant qu’hikikomori des ténèbres, le jeu de FromSoftware tend pourtant à être un peu trop prudent dans cette … Lire la suite
[Test] Enter the Gungeon : Au bord des armes
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Un monde où les armes à feu sont à chaque recoin, où le plomb et la poudre ont façonné l’univers, dans lequel la pluie n’est qu’une salve ininterrompue de balles. Étrangement similaire au programme de Donald Trump, le contexte de Enter the Gungeon n’est pas un appel à la violence mais à la découverte et … Lire la suite
[Test] Adr1ft : C’est grave, E.T. ?
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Même dans l’espace, tout le monde l’a entendu, Twitter. Adam Orth, cynique dépositaire du « deal with it » lors de l’annonce de la Xbox One a dû apprendre à quitter un emploi avec les formes. Une forme plutôt ronde visiblement, tant le bonhomme a rebondi dans le milieu pour être aujourd’hui aux commandes d’Adr1ft, projet personnel … Lire la suite
[Dossier 10 ans] Retour sur Final Fantasy XII : l’histoire d’un projet catastrophe
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L’annonce hier du remake de Final Fantasy XII est une bonne occasion de (re)revenir sur le développement de celui dont il s’inspire… Créatif amateur et pourvoyeur de schémas dramatiques shakespearien, Matsuno Yasumi est à la fois l’homme de jeux dévotement respectés et d’un sacré décalage avec le public. Que ce soit Final Fantasy Tactics, Vagrant … Lire la suite
[Impressions] Dark Souls III : Les feux de la mort
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Six ans après Demon’s Souls, les mécaniques de la série de FromSoftware commencent quand même à être connues : espoir, déconvenue, confiance, échec, humiliation, sens de l’honneur, sueur. Dans cet ordre. Une formule qui semble se répéter au fil des épisodes mais qui continue de fonctionner grâce à de subtiles variations et une petite perversion inassouvie. … Lire la suite
[Chronique] NX, réalité virtuelle, indiepocalypse : de quel métal sera fait l’année 2016 ?
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L’année 2015 était à la cool. C’était le week-end, elle n’avait pas trop envie d’assumer les tâches ménagères et s’est donc dit que ce gros tas de poussière ferait un bel effet sous le tapis. C’était oublier l’année 2016, maniaque de la bosse, qui n’aurait jamais pu ne pas remarquer cette hérésie. C’est désormais à … Lire la suite
[Test] The Witness : passage de témoin
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Braid a fait partie des premiers succès de la scène indé, plaçant son créateur, Jonathan Blow, dans une position délicate. Maître de son destin, mais attendu au tournant, à la fois par une communauté avide de son univers et par un public dubitatif – surtout au regard de son « aura » de créatif intellectuel. Après 7 … Lire la suite
[Test] Final Fantasy Explorers
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Grand spécialiste du free-to-play mobile servant en partie de cimetière à d’anciennes licences fortes, Square Enix semble s’être éveillé d’un coup à une sorte d’épiphanie du marketing. Et si, folle idée, il était malin de développer l’un de ces jeu, mais de le faire payer en mettant Final Fantasy sur la jaquette. Final Fantasy Explorers … Lire la suite
[Test] This War of Mine : The Little Ones – Une expérience unique [PS4, XBO]
Par killy le
Déjà pourvoyeur de dépression chronique il y a un peu plus d’un an sur PC, This War of Mine (notre test) replonge sa scie rouillée dans la plaie suppurante, avec l’aide d’une manette cette fois-ci. Cette version PS4 enrichie donne en effet l’immense chance aux enfants d’assister eux aussi à la guerre de l’intérieur. This … Lire la suite