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[Test] Star Wars Squadrons : en pilote automatique
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Très terre-à-terre avec les jeux Star Wars depuis sa reprise de la licence, Electronic Arts reprend enfin le chemin des étoiles avec Star Wars Squadrons. Premier vrai jeu de dogfight interstellaire dans cet univers depuis plus de 15 ans, il arrive donc en sauveur, mais n’est peut-être pas totalement animé par la Force.
[Test] Ghost of Tsushima : le sabre qui cache la forêt
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Long parcours que celui de Ghost of Tsushima, annoncé il y a 3 ans et particulièrement discret durant de long mois. À tel point que son concept même était resté nébuleux avant l’année passée. De fait, si vous ne savez pas où vous posez le pied avant de dégainer votre lame, voilà de quoi connaître votre adversaire.
[Preview] Humankind : Il était une fois l’envie
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Parmi les grands studios spécialistes du 4X, Amplitude quitte cette fois les conflits au fin fond de l’espace et les dissensions au milieu d’un univers fantasy pour la froide réalité qui est la nôtre. Portant particulièrement bien son nom, Humankind s’est donc présenté à nous lors d’une session de plusieurs heures. Premières impressions.
[Test] The Last of Us Part II (PS4) : le mycélium providentiel
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Fuite en avant d’un homme et du monde, The Last of Us était un road-trip, étriqué, dans une Amérique dévastée. Après l'aventure initiatique de Joel et d’Elie, l’humanité est alors prête à s’éteindre, dénuée de tout horizon. Que reste-t-il donc pour une suite si l’espoir est mort ? Ce qui se terre encore et toujours dans l’humain, la colère.
[Test] Final Fantasy VII Remake : jeu, sept et match
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Il est habituel de voir la cryptozoologie comme un enchevêtrement de croyances et de rumeurs qui n’aboutissent qu’à une seule chose, le rêve de la découverte. Et pourtant, parfois, une de ces créatures mythiques est découverte, preuve que ce qui apparaissait comme irréel s’est intégré dans le quotidien. En ce sens, Final Fantasy VII Remake est le calamar géant du jeu vidéo dont les traces encore effacées il y a peu aboutissent aujourd’hui à une sacrée bestiole.
[Test] Animal Crossing New Horizons : T’as le Nook coco
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Le tant attendu Animal Crossing New Horizons arrive officiellement sur la Nintendo Switch ce vendredi 20 mars et on a pu passé quelques temps avec Tom Nook et tous ses amis. Verdict !
[Test] Shenmue III : un coup de pied dans l’eau
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Shenmue 3 est un esprit. Celui d’une gloire passée rappelée au monde des vivants par l’intermédiaire d’une planche ouija, autour de laquelle se sont assis des dizaines de milliers de proches. L’invocation a fonctionné, le fantôme est venu prendre corps devant les regards ébahis. Mais après tant d’années passées dans l’au-delà, il semble ne pas avoir grand chose à raconter.
[Test] Death Stranding : l’amour aux trousses
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S’il y a une certitude avec Death Stranding, c’est qu’il a toujours avancé masqué. Chaque trailer exposait un gameplay différent, chaque embryon de piste de scénario se perdait dans les limbes de l'incompréhension, chaque explication du concept paraissait trouble. Une excellente chose, car sa spécificité vient de son étrangeté. En revanche, sa qualité vient de bien d’autres sources.
[Test] The Witcher 3 Switch : la casse sauvage
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Parmi les RPG les plus réussis de ces dix dernières années, The Witcher 3 a imposé son style. D’une ambition démesurée, il a longtemps été maître dans le domaine du monde ouvert organique et cohérent, sans oublier de proposer une écriture au-dessus de la mêlée. 5 ans plus tard, arrivant sur Switch, il revient comme un amour oublié dont le coeur est intact mais les contours flous.
[Test] Gears 5 : la guerre du vieux
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Gardienne musclée des rares exclus Microsoft, la série Gears of War a eu un rôle quasi prescripteur à une époque avant de tomber dans une certaine paresse à la fois thématique et ludique. Reboostée par un Gears of War 4 qui tentait d’apporter une nouvelle jeunesse à son gameplay, la licence en arrive donc aujourd’hui à son cinquième volet. Enfin celui du changement certes, mais aussi celui des interrogations.
[Test] The Division 2 : l’heure de l’addition
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"Les saisons passent mais les habitudes restent" pourrait être le sous-titre de ce Division 2. Après un premier épisode dans les froides rues de New-York, cette nouvelle plongée dans une Amérique post-contamination se déroule désormais au sein des étendues un peu plus chaleureuses de Washington D.C. Pas de quoi calmer pour autant les esprits de tous ces malandrins qui veulent ternir l’image respectable des USA. De quoi justifier encore l’envoi de mecs bien trop armés dans la nature.
[Test] Devil May Cry 5 : vendre son arme au Diable
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“Mais il y a bien eu un Devil May Cry en 2013 ?” s’étonnent les joueurs. Certes, il s’appelait DmC, et était excellent, mais prenait la forme d’un reboot. L’âme de la saga restait en suspens, cet intense mélange de précision maladive du gameplay et de folie de série Z en roue libre. Jusqu’à l’arrivée de ce Devil May Cry 5 qui est en un sens le concentré de plus de 18 ans de bottage de culs démoniaques.
[Test] Far Cry New Dawn : une ère de déjà-vu
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Sur le papier, Far Cry New Dawn ressemble à une mauvaise blague de 2008. Cette année où Ubisoft avait décidé de sortir la véritable fin de Prince of Persia en DLC payant quelques semaines après la parution du jeu. L’humour n’a visiblement pas pris une ride chez Guillemot avec cette suite de Far Cry 5 qui aurait très bien pu faire partie du jeu original en tant qu’épilogue. La différence étant que, cette fois-ci, il y a presque une vraie proposition derrière.
Test Kingdom Hearts III : les clés de la réussite
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Pour de multiples raisons, il arrive qu’une ou plusieurs discontinuités surgissent dans une série. Chaque amateur de manga le sait, il arrive de temps en temps que le prochain tome prévu prenne quelques semaines, voire mois, de retard. De façon plus rare, ce fossé entre les sorties peut devenir un canyon, atteignant une grosse année. Exceptionnellement 3 ou 4. Kingdom Hearts III a mis 14 ans à venir compléter le second épisode. Triste record d’une saga fleuve qui se termine sur Playstation 4, dans une mélancolie qui trouve la clé d’un coeur longtemps délaissé.
Resident Evil 2 : Reviens Léon, j’ai le même à la maison
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Projet maudit qui a malmené Hideki Kamiya, Resident Evil 2 a eu un développement aussi éprouvant qu’un échange philosophique avec un zombie. Virage assoupli du concept du premier épisode il introduit le fameux Léon Kennedy, icône de la série et beau gosse à la mèche rebelle. Adapté, lissé, le jeu n’avait jamais eu le droit à un remake complet jusqu’à aujourd’hui. Revenu lui aussi du royaume des morts, il a bien plus à dire qu’un guttural “aaaaargh”.
Test Battlefield V : l’alléchante bataille
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Un retour aux sources, c’est le sous-titre qu’aurait pu arborer ce Battlefield V ancré dans la Seconde Guerre Mondiale. Après le conflit moderne de BF 4 et la plongée dans une Grande Guerre sous stéroïdes pour Battlefield One, la licence d’Electronic Arts marche sur des terres connues, dans la lignée de la vénérable version 1942. 16 ans plus tard, si les camps n’ont pas changé, le poids du contenu rivalise avec celui d’un bon vieux Panzer III.
[Test] Red Dead Redemption 2 : cow-boys to men
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Glorifié puis démystifié avec la même fougue, le cow-boy, tout comme le soldat, est une matière qu’il est possible de travailler sans cesse. Une parfaite figure romanesque. Déjà au centre de Read Dead Redemption premier du nom, le rapport conflictuel entre les renégats et leur environnement explose dans cette préquelle gorgée de bruit, de fureur, mais aussi d’archaïsmes aussi velus que les porte-flingues d’époque. Read Dead Redemption 2 est également, à son niveau, une relique.
Red Dead Redemption 2 : nos premières heures de test
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Dès le début, Read Dead Redemption 2 a axé sa communication sur la narration, une plongée dans les hauteurs et la décadence d’un groupes de hors-la-loi. Mais comme tout monde ouvert, il contient des moments de narration impromptus. Sur ces premières heures de jeu, ce sont clairement les épisodes les plus mémorables. En attendant notre test complet qui arrive la semaine prochaine, on vous livre un aperçu de nos toutes premières heures dans Red Dead Redemption 2.
[Test] Call of Duty Black Ops IIII : Barbouze de là
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Parfois, certains jeux font polémique pour une violence exacerbée, un passage à la morale discutable ou une mauvaise adaptation historique. Ce dernier Call of Duty : Black Ops quatrième du nom a réveillé lui un débat sur les chiffres romains avec son valeureux “4” écrit comme ceci : “IIII”. Le vrai problème était cependant que ce “IIII” en palissade cachait une certaine dose de flemme.
[Impressions] Battlefield V : les pleurs au fusil
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En ce beau mois d’octobre, les feuilles commencent à se racornir avec une certaine lenteur, transition calme vers une chute inéluctable. Mais avant de tomber, elles se subliment dans une dernière danse, toutes de rouge et de jaune habillées. L’automne a cela d’à la fois poétique et mélancolique qui lui donne sa saveur acidulée. Et ce petit vent frais, qui apporte lui des insultes en lignes, des gens qui crèvent dans des explosions et des discours militaristes. Car c’est aussi la saison des gros FPS. Deuxième à faire son apparition après Call of Duty, Battlefield V essaye d’être un peu moins bas du front. Impressions.
Test d’Assassin’s Creed Odyssey : La Grèce l’appâte
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Perdu dans les tempêtes de sable égyptienne, Assassin’s Creed Origins était parvenu à avancer sans encombre, les yeux à demi-fermés sur un cap qu’il a gardé sans jamais poser le genou à terre. Évolution d’une formule vieillissante, il a donné les bases d’un possible nouvel éveil de la série. En tant que suiveur, Assassin’s Creed Odyssey avait moins de poids sur les épaules. Et sous l’égide des dieux, il a bien fait de se ménager.
Test de Shadow of the Tomb Raider : l’Inca décolle
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Lara Croft est polémique. D'un côté, elle est détestée par les différentes civilisations et cultures dont elle pille allègrement les tombes comme un Pascal Nègre à couettes. De l'autre, elle est adorée par les compagnies aériennes qu’elle enrichit régulièrement avec des vols long-courriers. Côté joueurs, l’amour fluctue aussi, entre impressions de légère paresse et d’aventure solide au fil des pérégrinations de l’Anglaise. Dans ce nouvel épisode, c’est l’Amérique du Sud qui s’offre aux coups de piolet de miss Croft. Peut-être enfin le moment de trouver de la nouveauté dans les antiquités.
Test de Spider-Man (PS4) : mygale à lui-même
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Dur dur de passer après Batman, une petite phrase que se répète tour à tour le Joker, Le Pingouin, Alfred ou encore tous les jeux de super-héros de l’après Arkham. Rocksteady a su imposer un style, cahier des charges implacable en phase avec les habitudes de son époque. De retour après des années de disette, Spider-Man tente tout de même de trouver sa voie en défiant l’homme chauve-souris sur ses terres, en open-city. Clone ou incarnation, une question que s’est souvent posée Peter Parker.
Test de Dead Cells : les coups et les couleurs
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Maman disait : l’accès anticipé c’est comme une boîte de chocolat, on sait jamais si on va tomber sur une boite pleine de chocolats au caramel, ou sur un traquenard bourré de chocolats blancs. Dead Cells lui a toujours été rempli. Rempli d’amour du travail bien fait, de contenu et d’une stabilité exemplaire. Alors à part si un fou furieux avait mis le feu aux locaux de Motion Twin, cette version finale devait-elle aussi être une réussite. C’est le cas.