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[Chronique] id Software peut-il redevenir la Rock Star du FPS ?
Par Jika le
[Avec la sortie de Doom la semaine dernière, voici l’occasion de ressortir notre dossier sur id Software !] Comment le studio qui a créé Wolfenstein 3D, Doom et Quake peut-il parvenir à retrouver sa place de Rock Star du FPS ? En 2015, lorsque l’on parle de FPS, on cite volontiers DICE, Infinity Ward ou Gearbox, soit … Lire la suite
[C’était en direct de Cologne] Impressions : Dark Souls III, c’est du lourd
Par Jika le
Qu’il semble loin le temps où From Software était ce petit studio japonais qui sortait des jeux moches et rigides, à la difficulté improbable. À grands coups de Darks Souls et Bloodborne, le studio japonais est désormais sous les projecteurs, à tel point que Dark Souls III était clairement l’un des jeux que l’on attendait … Lire la suite
[Impressions en direct de la QuakeCon] On a joué à Doom et c’était speed, nerveux, violent, intense
Par Jika le
Si vous faites partie des joueurs ayant connu le PC au début des années 90, vous avez certainement passé quelques heures à flinguer du démon sur le premier Doom, un titre qui a clairement popularisé le FPS auprès du public, à tel point que l’on parlait à l’époque de “Doom-like” et non pas de first … Lire la suite
[Impressions en direct de la QuakeCon] Fallout 4 : combats, système de progression, personnages secondaires
Par Jika le
La QuakeCon 2015 a été rythmée par deux événements d’importance : la keynote d’ouverture, dans laquelle id a annoncé que Doom serait jouable en multi sur le salon, ainsi qu’une présentation inédite de Fallout 4 menée par Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios. On ne reviendra pas sur la prestation impeccable du monsieur, ni sur … Lire la suite
Fallout, Doom, Quake : nous couvrons la QuakeCon 2015 – Acte II
Par Jika le
Second jour de QuakeCon, et il est temps de passer aux choses sérieuses. Au programme : du Doom en multi, une nouvelle présentation de Fallout 4 et un tour dans le hall d’exhibition. O.K., j’ai entamé cet article avec un paragraphe un brin trompeur : oui, j’ai joué à Doom en team deathmatch. Oui, j’ai assisté à … Lire la suite
[La classe, à Dallas] Fallout, Doom, Quake : nous couvrons la QuakeCon 2015 – Acte I
Par Jika le
C’est à Dallas au Texas que Fabio m’a envoyé couvrir l’un des plus gros rassemblements annuels de PCistes au monde. Bienvenue à la QuakeCon, un lieu où le mot « console » a été banni à tout jamais. Et si on commençait ce carnet de bord en répondant à une question toute simple : c’est quoi, la QuakeCon ? … Lire la suite