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[Impressions] On a défoncé de l’Eldar dans Dawn of War III
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Tout premier contact avec Dawn of War III ne se fait pas sans appréhension. Une appréhension qui s’explique d’abord par un triste constat : le titre de Relic était le seul STR d’envergure (voire le seul STR tout court) sur le salon, preuve d’une certaine neurasthénie du genre. Mais ce qu’on redoutait surtout, c’était la façon … Lire la suite
[Reportage] Arkane Studios : Retour sur une philosophie de travail unique
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À quatre mois de la sortie de Dishonored 2 (nos impressions, c’est par ici), le studio Arkane nous a ouvert ses portes et laissé tailler le bout de gras avec ses orfèvres. L’occasion de revenir sur l’histoire du studio, son ADN, ses méthodes et sa flamboyante passion, toujours intacte. Nouveau jeu, nouvelles ambitions Pour celui … Lire la suite
[Impressions] Dishonored 2
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« Say yes to the player ». La phrase, répétée à plusieurs reprises lors de notre visite au studio Arkane de Lyon, sonne autant comme un slogan qu’un mantra créatif que ses développeurs doivent sûrement se répéter chaque jour, tant elle s’est fait recette de leur réussite. A la fois OJNI du triple-A et couronnement d’un vivier … Lire la suite
[Test] Mirror’s Edge Catalyst
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Qu’on aime ou qu’on déteste Mirror’s Edge, il faut bien lui reconnaître sa nature d’anomalie dans l’industrie AAA. Sorti en 2008, le premier épisode reste un souvenir ému pour beaucoup de joueurs, autant qu’un échec cuisant pour son éditeur EA. Et pourtant, le jeu a acquis, comme un grand crû, un culte sur la longueur, … Lire la suite
[Test] Total War : Warhammer [PC]
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Il était temps. Il était temps que les colosses de Games Workshop et de Sega s’accouplent dans une orgie de coups de béliers et de métal fondu. Il était temps que Warhammer ait un jeu vidéo à la hauteur de son mythe. Il était temps que Total War sorte de sa zone de confort pour … Lire la suite
[Test] Battleborn : Gearbox a ouvert le bal, mais de quelle manière ?
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Alors que la guerre de l’arena shooter reprend de plus belle, c’est à Battleborn d’ouvrir le bal. Après le règne de Team Fortress 2, l’abandon de Battlecry, avant la déferlante d’Overwatch, en attendant les hauts faits des outsiders comme LawBreakers ou la résurrection d’Unreal Tournament, le poulain de 2K n’avait que peu de temps devant … Lire la suite
[Impressions] On a passé notre week-end sur la bêta de DOOM
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Inutile de reprendre l’éternelle ritournelle de la nostalgie, et son détournement mercantile. Quand on entre dans DOOM, on sait ce qu’on vient chercher et on l’assume. On espère retrouver ce feeling à l’ancienne, qui a posé les bases du fast-FPS et révolutionné le monde multijoueur du début des 90’s. On sait que DOOM reste ce … Lire la suite
[Impressions] Total War : Warhammer – du grand Total War
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Au-delà d’un éventuel cadeau pour fan, ce nouveau Total War Warhammer peut se fantasmer comme un nouveau départ. Celui pour Games Workshop de faire entrer sa licence dans le salon VIP du AAA stratégique. Celui pour Creative Assembly de faire respirer son traditionnel créneau historico-réaliste grâce à un vernis fantasy et un imaginaire un peu … Lire la suite
[Impressions] The Surge : sur les traces de Dark Souls ?
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De Deck 13, certains se souviennent de premiers jeux – les point and click Ankh ou Jack Keane – sympathiques mais loin d’être mémorables. C’est davantage avec Lords of the Fallen, sorti il y a un peu plus d’un an, que le studio allemand est apparu sur la carte des curiosités teutonnes. Même si le … Lire la suite
[Vampyr] Impressions sur le nouveau jeu des créateurs de Life is Strange et Remember me
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De ce nouveau partenariat hexagonal entre Dontnod et l’éditeur Focus naissait une certaine attente, entre excitation et doute. Après un AAA mal-aimé (Remember Me, 7/10 chez nous), puis une production modeste, Life is Strange, mais récompensée d’un beau succès international, quelle voie allait choisir le studio parisien pour sa troisième production ? Sans doute celle d’un … Lire la suite
[Impressions] Hitman : nos impressions après 3 heures de jeu
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Hitman n’est pas sorti qu’il a déjà fait jaser beaucoup de monde. Mais, s’il fait parler de lui, c’est moins pour ses promesses de gameplay que pour son modèle économique, récemment modifié par Square Enix. Un modèle qui vise désormais à fractionner le contenu du jeu en épisodes, avec l’apport d’une nouvelle mission tous les … Lire la suite
[Test] XCOM 2
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Monument culte de bon nombre de puristes de la stratégie/tactique, XCOM avait, pour son grand retour en 2012, laissé pas mal de déçus sur le bord de la route. Pour certains, le travail de Firaxis sur ce reboot traduisait une véritable trahison enveloppée dans du casu, préférant développer un habillage spectaculaire et narratif, tout en … Lire la suite
[Impressions] On a rejoué à Far Cry Primal
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Plaquée au sol, une caméra subjective observe un troupeau de mammouths paître tranquillement au milieu d’une prairie. Mêlé aux fourrés, l’avatar se met doucement à ramper, entouré de ses compagnons de chasse, qui lui emboîtent le pas, comme une chorégraphie bien étudiée. Un cri de guerre est lancé, et la horde parvient à encercler une … Lire la suite
[Test] Rainbow Six Siege
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Aucun jeu depuis Vegas 2 en 2008, un projet (Patriots) annoncé en 2011 puis annulé : on pensait Rainbow Six condamné au brouillard éternel. Et puis finalement non, la revoilà, sauvé des eaux par Ubisoft, qui lui laisse une dernière chance, à condition de faire sa mue. Une mue qui, visiblement, passe par un certain … Lire la suite
[Test] Star Wars : Battlefront : pas un DICE sur DICE
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A présent que l’héritage LucasArts s’est évaporé dans une galaxie lointaine, Star Wars doit rebondir. Il lui fallait un AAA, aussi puissant que fédérateur, pour résonner avec la sortie, forcément historique, d’une nouvelle trilogie au cinéma. Quoi de plus logique que de choisir pour cela Battlefront, ses batailles inspirées de la première trilogie, sa proposition … Lire la suite
[Dossier] Le meilleur et le pire des jeux vidéo Star Wars
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[À l’occasion de cette nouvelle journée Star Wars, on se permet de remettre en avant ce petit tour non exhaustif des pires et des meilleures adaptations vidéoludiques de la grande saga !] Parce que Star Wars est une œuvre-monde qui a traversé 3 décennies, sa ludothèque est, de fait, un immense fourre-tout où se côtoient pépites … Lire la suite
[Test] Rise of the Tomb Raider [XBO]
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Après avoir brisé le mythe, que reconstruire derrière? En reboot consciencieux, Tomb Raider ne faisait pas table rase à la légère. Si le jeu revitaminait toute une saga, il donnait aussi l’impression d’un calvaire rédempteur. Un calvaire où Lara Croft devait passer par toutes les souffrances, pour casser son image 90’s et se refaire un … Lire la suite
[Test] Assassin’s Creed Syndicate
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À quoi tient l’envie de revenir à Assassin’s Creed chaque année ? Sa mythologie historico-complotiste ? Sa simu de vie urbaine et sa performance architecturale ? Sa balade incessante sur les toits du monde ? Avec le temps, chaque épisode s’est surtout fait le baromètre de l’évolution (ou régression) d’une licence qui se cherche (un peu) ou campe (beaucoup) … Lire la suite
[Test] Might & Magic : Heroes VII
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La nostalgie est une spirale infernale. Concernant les Heroes of Might & Magic, elle tient même de la malédiction. Créée et déclinée sur 4 épisodes par New World Computing, avant d’être rachetée par Ubisoft, la série a connu gloire et décadence. L’épisode IV, largement décrié (sans être une bouse pour autant) pour ses prises de … Lire la suite
[Test] Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
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S’il défraye déjà la chronique avant même d’être sorti, The Phantom Pain ne pouvait que marquer l’histoire. Car, au-delà du jeu en lui-même, c’est tout un héritage qui connaît son dernier tour de piste. Monstrueux, bigarré, aux limites de l’informe, ce cinquième Metal Gear fascine, autant pour ses qualités que pour ses défauts. Une œuvre … Lire la suite
[Dernier (bat) contact avant la sortie] Batman Arkham Knight : va-t-il nous faire oublier Origins ?
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À un mois de la sortie de leur dernier petit, Rocksteady ne rigole plus. Même s’il reste attendu comme un des jeux de l’année, Batman Arkham Knight doit tout de même faire oublier l’affront du mal-aimé Origins. Au terme d’une session de jeu aussi brève qu’intense, on serait presque tenté de dire avant l’heure : tout … Lire la suite
[Chronique] Le space opera : la tête (de nouveau) dans les étoiles
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Un nouveau big bang se trame dans notre cosmos. Eve Online qui fête ses 10 bougies, Homeworld qui ressort des limbes, le beau succès d’Out There, la relance spectaculaire d’Elite, les attentes extatiques autour de Star Citizen, Eve Valkyrie ou encore No Man’s Sky, par leur promesse(s) immersive(s) d’un nouveau genre.
[Après 4 heures de prise en main] On a décortiqué quatre aspects de The Witcher III, qui s’annonce prodigieux
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Il est un moment critique dans la vie de tout blockbuster : l’heure de passer de l’ivresse des promessesà la réalité du premier contact. De toutes les attentes de 2015, The Witcher III devance tout le monde. Mais souvent, une attente s’accompagne d’un boulet encore plus lourd : la désillusion qu’elle peut engendrer. L’année 2014 n’a … Lire la suite
[Test] Dragon Age : Inquisition – Des ténèbres à la lumière [PS4]
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Même s’il apparaît comme un AAA aux moyens confortables, Dragon Age Inquisition reste un examen de passage inquiet. Alourdi d’une réputation sur le déclin, après un deuxième épisode honni par ses fans, la saga se doit d’offrir l’épisode de la réconciliation, sous peine de sombrer dans l’oubli.