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[Test] Star Wars Jedi Fallen Order : un beau retour de Force
Par firoste le
Voilà longtemps que Star Wars n’avait pas connu d’expérience solo d’une telle envergure. Loin des escarmouches XXL (les Battlefront), des mignonneries grand public (les Lego Star Wars) ou encore des expérimentations VR (Vader Immortal), Fallen Order réinvestir le champ de la grande aventure, où Force et maturité font bon ménage. L’autre bonne nouvelle, c’est la présence de Respawn aux commandes. Et le papa de Titanfall et Apex a parfaitement compris comment faire du grand spectacle : en piochant ce qu'il faut, là où il faut : dans les standards du AAA actuel.
[Test] BOXBOY! + BOXGIRL! une transition carré
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Jusque là réservé à la 3DS, BOXBOY !. change enfin de crèmerie. Issue des cerveaux géniaux d’HAL Laboratory – surtout connus pour ses Kirby et Smash Bros. – cette série de puzzle game s’était imposée comme l’une des meilleures émissaires du genre sur portable, par sa simplicité et son accessibilité immédiate. Après trois déclinaisons sur la nomade de Nintendo, elle revient cette année dans une nouvelle version, entièrement pensée pour la Switch. Mais si ce quatrième opus fait évoluer sa formule vers de nouveaux horizons (multijoueurs notamment), il ne cherche pas non pas à bouleverser ses acquis, mais plutôt favoriser une transition des plus confortables, parfois même un peu trop.
Test de Days Gone (PS4), la panne sèche
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Après de nombreux report, le AAA de Bend Studio se dévoile enfin au public. Voilà ce que nous en avons pensé.
Test de Jurassic World Evolution : un colosse au charme incroyable, mais à l’endurance limitée
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C’est un vieux rêve qui se fait enfin réalité : nous voilà aux commandes du plus grand parc à dinosaures de l’Histoire. Le tout chapeauté par Frontier, studio anglais derrière Elite Dangerous et Planet Coaster : voilà qui présageait un classique instantané du genre. Sauf que le jeu sort à une date étrange, en plein E3, moins d’un an après sa première apparition médiatique. Un signe inquiétant sur son état final ?
[Test] Vampyr maîtrise son sujet en termes d’ambiance mais achoppe sur les combats
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On espérait beaucoup de choses de Vampyr. Suintant la noirceur et le sang, le jeu promettait une odyssée nocturne de haute volée au cœur d’une Londres envahie par la grippe espagnole et les morts vivants, autant qu’une écriture au cordeau. Mais surtout, il devait signer le grand retour de Dontnod, après Remember Me et Life is Strange. Si le studio français semble avoir monté en gamme, est-il parvenu à livrer le jeu vampirique ultime ?
Test de State of Decay 2 : baille baille zombie
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Sorti de nulle part, State of Decay était une excellente surprise, tant il s’acquittait de ses nombreux défauts (bugs en pagaille, graphismes d’un autre âge) par la seule force de sa proposition : un combo détonnant à base de survie post-apo, stratégie, RPG, et hordes zombies, qui donnait à l’année 2013 l’un de ses meilleurs gouffres chronophages. 5 ans plus tard, toujours soutenu par Microsoft, Undead Labs est aujourd’hui attendu au tournant pour une suite qui aurait dû porter son ambition au cran supérieur. Insistons bien sur le « aurait dû ».
Test de Frostpunk : Le jeu de gestion qui jette un froid
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Après This War of Mine, le studio polonais 11 bit repart de plus belle dans le jeu de gestion basée sur l’éthique politique et le dilemme déchirant. Un blizzard permanent, une communauté de survivants gelés, des conditions de plus en plus précaires, des dizaines de solutions plus ou moins altruistes : secouez tout ça, et vous obtenez le cocktail glaçant, mais hypnotique, de Frostpunk.
Test de Sea of Thieves : La famine pirate
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En manque d’exclusivité salutaire pour sa marque, Microsoft mise désormais sur le studio Rare pour lui trouver la recette miracle. Une recette à base de bateaux pirates, de monde ouvert et de coopération d’un nouveau genre. Ouvrant ainsi le bal du Xbox Game Pass (il est d’ailleurs gratuit à l’essai, si vous voulez vous faire une idée), Sea of Thieves a ainsi une sacrée responsabilité sur les épaules. Lui qui vient de se lancer sous une forme incomplète, c’était sans doute trop lui demander.
Test de Kingdom Come : Delivrance – Mon royaume pour moins de bugs
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La sortie de Kingdom Come : Deliverance n’aura pas été de tout repos, de par les polémiques qu’il a suscitées. Accusé de white-washing de ses PNJ, et par extension de révisionnisme historique quant à sa représentation de la Bohème médiévale, le jeu est aussi la cible de nombreuses moqueries, de par le nombre de bugs persistants et de situations surréalistes que ses premiers acheteurs ont pu dégoter. Et pourtant, le jeu de Warhorse (dont c’est le premier titre) remporte un certain succès en termes de ventes, pour sa proposition radicale de gameplay. Mais une proposition, aussi originale soit-elle, fait-elle un bon jeu ? Diantre, non.
[Test] Star Wars : Battlefront II [PC, PS4, XBO]
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Avant même de sortir, le nouveau Battlefront a fait l’objet de toutes les opprobres. En cause : son système de microtransactions, très (trop) influent sur le gameplay, pervertissant l’effort de progression en logique pay-to-win. Electronic Arts serait-il passé du côté obscur ? Face à la fronde grandissante, l’éditeur a préféré retropédaler en gelant, temporairement, ses microtransactions et … Lire la suite
[Test] Call of Duty : WWII [PS4, PC, XBO]
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Il était annoncé comme la fin d’un règne et le renouveau d’un autre. Exit les conflits actuels, voire futuristes, Call of Duty revient à ses racines, celles-là mêmes qui l’ont vu porter au sommet. Était-ce un bon choix à prendre ? Si tout n’est pas parfait, avouons-le : Activision va dans le bon sens. Nous voilà à … Lire la suite
[Test] South Park : L’Annale du Destin [PC, PS4, XBO]
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Notre récent contact avec la preview de South Park : L’Annale du Destin nous laissait espérer un jeu aussi provocateur et généreux que son aîné. Sentiment confirmé sur le long terme, même si certaines innovations sont à apprécier, à défaut d’une vraie révolution de la franchise. Si le début de L’Annale du Destin raccorde directement avec … Lire la suite
[Impressions] South Park : L’Annale du destin
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Annoncé lors de l’E3 2015, le nouveau South Park aura été une longue série de rendez-vous manqués, à force de reports intempestifs. Après un premier contact prometteur (il y a déjà un an ! ) à la Gamescom, cette seconde preview aura permis de se faire une idée autrement plus enthousiaste, après avoir passé plus de … Lire la suite
[Test] Endless Space 2 [PC]
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Il y a 5 ans, le studio français Amplitude naissait dans la galaxie PC telle une comète prodigieuse. Son coup d’éclat : Endless Space, et avec lui, la renaissance d’un genre que l’on croyait moribond : le 4X spatial. Grâce à son élégance graphique, son ergonomie exemplaire et son expertise stratégique, le jeu imposait une nouvelle vision, … Lire la suite
[Test] For Honor – Légions d’honneur
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En quête de renouvellement, Ubisoft expérimente un nouveau concept multijoueur, se voulant l’amalgame entre duel à l’arme blanche et stratégie collective. S’il garde une dimension scénarisée, For Honor se révèle in fine comme une arme secrète des plus inspirées de son éditeur pour conquérir un nouveau pan de la baston connectée. Mais pour combien de temps ?
Rencontre avec Stéphane Beauverger, directeur narratif sur Vampyr : “Il faut que les joueurs ressentent l’épreuve que traverse le personnage”
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Il faut l’avouer : ces rencontres annuelles avec Focus Home Interactive n’ont pas été sans frustration. La principale étant de n’avoir que très peu de nouvelles de Vampyr, la future production du studio Dontnod. Mis à part une présentation vidéo chiche en révélations, le jeu n’était toujours pas jouable. Heureux réconfort : à la place, nous avons … Lire la suite
[Impressions] The Surge : Ça va trancher, chéri(e) ! [PC, PS4, XBO]
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Repéré au précédent What’s Next de Focus l’année dernière, The Surge s’est enfin laissé approcher, manettes en main. Plus qu’un bête clone de Dark Souls, ce nouvel action-RPG teuton entend bien tirer son épingle du jeu grâce à des idées, disons, chirurgicales. Du maître à l’élève Dès les premiers pas du didacticiel, la sensation est … Lire la suite
[Test] Gravity Rush 2 : Vertige facile [PS4]
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De Gravity Rush, on retenait, outre une somptueuse direction artistique voguant entre Moebius et Miyazaki, la proposition d’un gameplay de mouvement sens dessus-dessous, au sens vertueux du terme. Un gameplay qui nous permettait, par la simple pression d’une gâchette, de s’affranchir de la gravité pour voler à travers les îlots flottants d’une ville de poche … Lire la suite
[Test] Dishonored 2 : Taille, patron
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Il y a toujours, avec un jeu comme Dishonored 2, le frisson premier du doute. Et si nous en attendions trop ? Le jeu allait-il être à la hauteur de tous les fantasmes qui se sont multipliés depuis son annonce publique ? Au-delà d’une simple fierté chauvine, Dishonored 2 portait sur les épaules la trop lourde responsabilité du AAA innovant de l’année, comme à l’époque de son aîné. Qu’allions nous faire s’il ne remplissait pas sa mission ? Ouf : nous n’en attendions pas trop.
[Test] Call of Duty : Infinite Warfare
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Même s’il continue à dominer les ventes hivernales, Call of Duty n’est pas au beau fixe. Précommandes en baisse, démarrage en berne, dérapages (le multi PC qui sépare les joueurs Windows Store des joueurs Steam), la licence phare d’Activision serait-elle en crise ? Si la remasterisation d’un Modern Warfare (considéré par beaucoup comme le meilleur de … Lire la suite
[Test] Battlefield 1 : C’est loin d’être le der des ders
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Avant d’être un jeu, excellent de surcroît, Battlefield 1 est une démonstration multiple. Non seulement DICE réussit encore à nous étonner d’une virtuosité multijoueur qu’on croyait immuable, mais il prouve enfin que, lui aussi, sait faire des bons FPS solo. S'abonner à Journal du Geek Commençons par la campagne. En se penchant sur le cas … Lire la suite
[Test] Mafia III : Un jeu à ranger dans la boite à brigands
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Il y a des états de grâce qu’on espère infinis, mais qui ne durent jamais longtemps. À ce titre, Mafia III fait office de cas d’école. Durant son long prologue, le jeu déploie une maestria qu’on avait peu vue chez ses deux aînés (jeux d’action perfectibles mais terriblement attachants). Une mise en place spectaculaire qui, … Lire la suite
[Dossier] Dishonored 2 : la direction artistique selon Arkane
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Si Dishonored a marqué sa génération, c’est en grande partie grâce à sa direction artistique, unique au monde. Cette marque de fabrique, Arkane la doit à son équipe d’artistes, menée par son directeur Sébastien Mitton, qui se veut aussi polyvalente que volontiers maniaque. Un travail d’orfèvre, multipliant ça et là les détails et attractions visuelles … Lire la suite
[Impressions] On a brisé du samouraï et du viking dans For Honor
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Au milieu d’un catalogue fait de déceptions (Watch Dogs 2) et de valeurs sûres (South Park : L’Annale du destin), For Honor faisait figure de réconfort inattendu. Longtemps laissée dans le brouillard (un brawler ? de stratégie ? solo ? multi ?), cette nouvelle licence concoctée à Montréal s’est enfin laissée approcher manettes en mains, lors d’une courte (mais réjouissante) … Lire la suite