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3 ans et 65 personnes pour créer le jeu de l’année 2024

Au cours d’une interview, Nicolas Doucet, le patron de la Team Asobi a donné des détails sur le développement d’Astro Bot.

Qui a dit qu’il fallait des années de développement, des sommes astronomiques et une équipe de 300 personnes pour créer de bons jeux capables de remporter le fameux GOTY (jeu de l’année) ? Au cours d’une récente interview sur la chaîne YouTube Academy of Interactive Arts & Sciences, Nicolas Doucet, le patron de la Team Asobi à qui nous devons l’excellent Astro Bot a donné des détails sur le développement du jeu qui a tout raflé en 2024.

Astro Bot : 3 ans de développement et 65 personnes sur le projet

Dlc Astro Bot Ps5
© Journal du Geek

L’année dernière, Astro Bot débarquait sur PS5, seulement quatre mois après son annonce. Le jeu est très rapidement devenu un incontournable de la console, réalisant de jolis chiffres de ventes, surtout pour un jeu de plateformes, et récoltant surtout l’unanimité auprès de la presse et des joueurs. Aujourd’hui encore, il affiche un score de 94% sur le site MetaCritic avec plus de 130 tests. De notre côté, c’est l’un des très rares 10/10 que nous avons pu attribuer à des jeux ces dernières années. En toute logique, le jeu de la Team Asobi est reparti avec le titre de GOTY (jeu de l’année) aux Game Awards.

Pourtant, on apprend aujourd’hui que le jeu fut développé en seulement trois ans, avec une petite équipe composée de seulement 65 personnes. Ce qui est étonnement peu pour un jeu en 2024. Nicolas Doucet, le patron de la Team Asobi a en effet confirmé que le développement du jeu à durée trois années et demie avec comme étapes de production :

  • Toute la phase de prototypage lors de la première phase de développement
  • La partie production, lors de la seconde phase de développement
  • Et la partie polissage, lors de la phase finale

Le tout, en trois ans et demi avec une équipe de 65 personnes. Une très belle prouesse, loin de ce qui se fait actuellement dans l’industrie du jeu vidéo. S’il était possible de réaliser de véritables pépites avec un budget serré et une équipe de 50 personnes il y a une dizaine ou une quinzaine d’années, les choses ont bien évolué dans l’industrie du gaming.

Aujourd’hui, les jeux prennent de plus en plus de temps à être développés et demandent de plus en plus de monde. L’avancée technologique et les consoles plus puissantes permettent de créer des jeux encore plus poussés, plus détaillés, avec des technologies coûteuses et qui prennent du temps à mettre en place.

L’exemple parfait chez PlayStation avec The Last Of Us Part II qui aura coûté pas moins de 220 millions de dollars et qui aura nécessité plus de quatre ans de développement. Des chiffres astronomiques pour un jeu solo narratif. Mais, le résultat final est largement à la hauteur, bien que cela demande aux fans de prendre leur mal en patience !

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