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Est-ce vraiment la fin des jeux à gros budgets ?

Le patron de Saber Interactive (Warhammer 40,000 : Space Marine 2) pense que c’est la fin des jeux à 400 millions de dollars.

Le monde du jeu vidéo est en pleine mutation, et une nouvelle tendance pourrait bien marquer la fin des blockbusters à plusieurs centaines de millions de dollars. L’exemple récent de Warhammer 40,000: Space Marine 2 illustre cette évolution : malgré un budget bien inférieur aux standards actuels des jeux AAA, il a su séduire les joueurs, décrocher plusieurs nominations aux Game Awards 2024, ainsi qu’une aux Pégases, et dépasser les cinq millions de copies vendues.

Selon Matt Karch, PDG de Saber Interactive, l’industrie du jeu vidéo doit revoir ses priorités financières. Dans une interview accordée à Game File, il affirme que “l’ère des jeux à 200, 300, voire 400 millions de dollars touche à sa fin”. En effet, alors que le coût de développement des jeux AAA a explosé d’une génération de consoles à l’autre, leurs ventes ne progressent pas de manière proportionnelle.

Marvel’s Spider-Man sur PlayStation 4 a coûté environ 100 millions de dollars, tandis que sa suite Marvel’s Spider-Man 2 sur PS5 dépasse les 300 millions, sans pour autant générer un triplement des ventes. Face à ces dépenses colossales, certains éditeurs misent de plus en plus sur des microtransactions agressives pour rentabiliser leurs jeux.

L’ascension des jeux indépendants et la catégorie des AA

Dans ce contexte, les jeux indépendants et les titres AA connaissent un regain d’intérêt. Les jeux dits “AA”, situés entre les productions indépendantes et les blockbusters AAA, se caractérisent par un budget plus modeste mais une qualité de production élevée. C’est précisément dans cette catégorie que s’inscrit Space Marine 2, que Karch qualifie de “double-A plus”. Certains studios, comme Focus Entertainment ou Larian Studios, ont prouvé qu’il était possible de proposer des jeux à l’apparence et aux mécaniques dignes d’un AAA, sans en adopter les budgets pharaoniques.

Est-ce pour autant le signe d’un changement plus profond comme le laisse présager le PDG ? Certains spécialistes estiment que le marché des jeux de milieu de gamme a été englouti par des mastodontes comme Fortnite et Call of Duty, qui captent une part de plus en plus grande du temps et du budget des joueurs. D’un autre côté, des jeux comme Baldur’s Gate 3 ou Remnant 2 montrent que ce segment peut encore prospérer.

Une mutation nécessaire ?

Pendant ce temps, les superproductions continuent d’atteindre des sommets. Grand Theft Auto 6, attendu en 2025, aurait déjà coûté bien plus de 400 millions de dollars à produire. Mais avec des studios comme Insomniac Games subissant des licenciements malgré le succès de leurs titres, la question se pose : ces méga-budgets sont-ils encore viables ?

L’avenir nous dira si les AA+ comme Space Marine 2 marquent le début d’une nouvelle ère ou s’ils ne sont qu’une exception temporaire. Mais une chose est sûre : les joueurs sont de plus en plus attirés par des expériences de qualité qui ne nécessitent pas forcément des investissements démesurés.

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