No Man’s Sky, l’excellent jeu d’exploration spatiale d’Hello Games, a toujours été très impressionnant en termes d’échelle, avec des milliards de planètes qui ne demandent qu’à être explorées à bord de votre vaisseau favori. Et pourtant, les développeurs semblent bien déterminés à continuer d’agrandir leur univers virtuel; avec la prochaine mise à jour, les joueurs auront désormais accès à des “milliards de systèmes solaires et à des billions de planètes supplémentaires”.
Comme son nom l’indique, cette mise à jour baptisée Worlds II fait suite à Worlds première du nom, sortie en juillet 2024. À l’époque, les développeurs s’étaient focalisés sur les planètes déjà existantes avec une refonte massive du moteur graphique et du système de génération procédurale.
Nous avons eu droit à de nouveaux biomes, une simulation de vent globale, des étendues d’eau dynamique, un bestiaire plus diversifiés que jamais… Une vraie bénédiction pour les baroudeurs de l’espace patentés qui commençaient à trouver les planètes originales un brin redondantes.
Des planètes plus nombreuses et diversifiées que jamais
Avec Worlds II, le studio poursuit sur sa lancée. En plus de la montée en échelle mentionnée en introduction, qui va faire exploser le nombre de corps célestes, la mise à jour va introduire un nouveau type d’étoile et améliorer encore davantage le système de génération du terrain qui avait déjà été rafraîchi l’été dernier. “Le terrain est plus détaillé, largement plus varié, avec d’énormes montagnes et d’autres structures géologiques massives”, explique Sean Murray, cofondateur et développeur du studio.
“Une nouvelle technologie permet aux océans d’atteindre des profondeurs de plusieurs kilomètres, avec un nouveau système de gestion de la lumière qui les rend méconnaissables”, ajoute-t-il. Une nouveauté qui devrait faire des merveilles en complément de la refonte complète des océans introduite avec Worlds I.
Le patron d’Hello Games s’est aussi attardé sur l’intégration d’une nouvelle classe de planètes : les géantes gazeuses, comme Saturne et Jupiter. Celles-ci seront jusqu’à dix fois plus grandes que les planètes actuellement disponibles – et il ne s’agit pas seulement de décoration. Contre toute attente, il sera même possible de les visiter à pied ! Un non-sens physique, certes, mais aussi la promesse de pouvoir s’attaquer à des environnements plus hostiles et rémunérateurs que jamais, pour le plus grand plaisir des vétérans qui ont déjà poussé No Man’s Sky dans ses retranchements.
Worlds II va aussi apporter davantage de contenu narratif, notamment à travers une “énorme quête qui relie des éléments que nous avons construits depuis des années”, selon Murray.
Enfin, le développeur en a aussi profité pour glisser une petite référence à Light No Fire, le jeu d’aventure très prometteur sur lequel le studio travaille en ce moment. Il précise notamment qu’une bonne partie des nouveautés implémentées avec Worlds II ont initialement été développées pour leur prochain titre. On peut donc s’attendre à un jeu beaucoup plus mature que No Man’s Sky ne l’était à l’époque de sa sortie franchement ratée.
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