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Valve progresse sur le support de SteamOS pour les consoles PC portables, au-delà du Steam Deck

Valve fait un pas de plus vers l’ouverture de son système d’exploitation SteamOS à des consoles portables rivales, notamment la ROG Ally d’Asus. Pour l’instant, rien n’est prêt mais le chantier est bien avancé et il marque un développement significatif dans la stratégie de l’éditeur et constructeur pour étendre l’utilisation de son logiciel au-delà de ses propres appareils.

Valve a toujours eu l’ambition de faire de SteamOS une plateforme accessible à d’autres fabricants de matos, et cette vision prend forme avec le développement en cours de la prise en charge de la console portable ROG Ally d’Asus. Lawrence Yang, concepteur chez Valve, a confirmé à The Verge que les récentes mises à jour de SteamOS, qui mentionnent le support de certains boutons supplémentaires du ROG Ally, sont directement liées à ce chantier.

Valve prépare le terrain pour le support de SteamOS sur le ROG Ally

« La note de version concernant les boutons du ROG Ally est liée à la prise en charge des appareils tiers pour SteamOS. L’équipe continue de travailler à l’ajout du support pour d’autres consoles portables sur SteamOS », a précisé l’ingénieur. Une déclaration qui renforce l’idée que Valve envisage sérieusement de permettre à d’autres fabricants d’utiliser SteamOS sur leurs propres consoles PC portables, élargissant ainsi l’écosystème au-delà du Steam Deck.

Il reste toutefois encore du chemin à parcourir avant que SteamOS ne soit pleinement fonctionnel sur des appareils rivaux. Lawrence Yang a indiqué que des progrès constants sont certes réalisés, mais que le logiciel n’est pas encore prêt à être utilisé de manière optimale sur des consoles comme le ROG Ally. Ce retard est attribué en partie à la nécessité de développer et d’adapter les pilotes spécifiques aux différents matériels, une tâche complexe qui requiert du temps.

L’idée d’une adoption généralisée de SteamOS n’est pas nouvelle chez Valve. Dès 2022, Lawrence Yang était emballé à l’idée de voir d’autres fabricants créer leurs propres consoles de jeu portables sous SteamOS. Cette vision pourrait transformer ce marché bouillonnant, actuellement dominé par Windows, en offrant une alternative véritablement optimisée pour le jeu vidéo — ce qui n’est pas le cas du système d’exploitation de Microsoft.

Toutefois, l’adoption de SteamOS par d’autres fabricants n’est pas encore une certitude. Asus, par exemple, a choisi de livrer le ROG Ally avec Windows, notamment en raison du support étendu que Microsoft propose pour de nombreuses configurations matérielles. Valve avance bien dans le développement, mais le déploiement d’une version de SteamOS utilisable sur des appareils concurrents reste un objectif à long terme plutôt qu’une réalité immédiate.

En parallèle, Valve travaille également sur la possibilité de permettre un double démarrage (dual boot) entre Windows et SteamOS sur le Steam Deck. Yang a mentionné que la société est en train de finaliser les pilotes nécessaires pour les nouveaux modèles Steam Deck OLED, mais il n’a pas pu fournir de date précise pour la mise en place de cette fonction.

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