Après avoir augmenté le prix de nos consoles, la PS5 en témoigne, mais aussi le prix des jeux vidéo, l’inflation s’immisce désormais à l’intérieur de nos titres préférés pour enfler les micro transactions et les achats intégrés. C’est Fortnite qui sera le premier à en faire les frais, et ce dès le 27 octobre prochain dans de nombreuses régions du monde. Epic Games, le propriétaire de la licence et de la poule aux œufs d’or, annonce qu’à partir de cette date, les joueurs devront dépenser plus plus avoir le même nombre de V-Bucks.
Cela sera déployé dans de nombreux pays, dont la République tchèque, au Danemark, dans la zone euro, en Hongrie, au Japon, en Norvège, en Pologne, en Roumanie, en Suède, en Turquie et aux États-Unis. La firme explique ce choix plus qu’étonnant dans un post sur le site officiel de Fortnite :
“Ces ajustements sont motivés par des facteurs économiques tels que l’inflation et les fluctuations des monnaies, et s’alignent sur ceux déjà réalisés récemment au Royaume-Uni, au Canada et au Mexique. Ces pays étaient en effet déjà touchés par l’inflation des micro transactions.”
Des hausses variables mais raisonnables
La firme précise tout de même que “l’abonnement au Club de Fortnite n’est pas affecté par ces changements” ce qui est une bonne nouvelle pour les utilisateurs du service. Concrètement, tous les packs de V-Bucks vont être impactés. Celui de 1000 crédits, suffisant pour acheter le pass de combat, passe de 7,99€ à 8,99€. Les 2800 V-Bucks passent de 19,99€ à 22,99€ tandis que les 5000 V-Bucks sont à 36,99€ au lieu de 31,99€ et les 13500 V-Bucks à 89,99€ au lieu de 79,99€.
Ceux qui sont le moins affectés restent les packs de 1000 et de 13500 V-Bucks, paradoxalement le moins cher et le plus cher de tous avec une hausse de 12,5% chacun. Les packs intermédiaires tournent eux autour de 15% d’augmentation. La bonne nouvelle dans tout ça est que Fortnite reste complètement gratuit pour ceux qui le souhaitent, l’argent virtuel n’étant utile que pour des raisons cosmétiques au sein du battle royale.
L’inflation dans les jeux vidéo, on connaît
Il y a quelques mois, la PS5 digitale a vu son prix augmenter de 12% tandis que la PS5 classique a pris 10% sur la facture. C’est du côté des services que l’entreprise applique des frais entre 20% et 43% plus élevés pour son PlayStation Plus. Si l’on compare cette augmentation avec celles déjà pratiquées par les concurrents d’Epic Games, la firme reste dans les normes et est même plutôt mesurée. Il ne faut pas oublier que Fortnite est littéralement son fond de commerce et que le développeur est plutôt en difficulté à cause de la non rentabilité de son store en ligne.
On salue le fait qu’elle ait préféré répercuter la hausse des prix générale sur un choix volontaire des joueurs, plutôt que sur la commission très faible de son store sur les achats de jeux. N’oublions pas que contrairement à beaucoup de ses confrères, Epic Games ne prend que 12% de commission sur les achats et non 30% comme le veut la norme actuelle.
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Sachant que les micro transaction n’ont aucun cout pour les entreprises, c’est 100% de gain, comment justifient ils ca?
RIen n’a d’impact.. une fois codé, il n’y a plus rien qui joue sur le cout puisqu’il n’y a plus de cout… Donc on est dans une augmentation 100% encula** … sympa
“Rien n’a d’impact.. une fois codé”
Tu as répondu tout seul, il faut le coder, et les salaires, l’élec augmentent. Donc pour rentabiliser un skin ou autre il faut en vendre +
( vrai raison : les gens sont des pigeons, donc autant encore + en profiter )
Bonjour mon David Weeks
Vous avez surtout tous les deux oublié le plus gros élément de dépenses, il faut un nombre conséquent de serveurs pour héberger les données et les parties de jeux en ligne. Et forcément avec l’inflation, ça ne peut que augmenter pour les maintenir et surtout les alimenter en électricité.
C’est pas l’inflation c’est le manque de managements de l’entreprise et c’est le client qui en paie le prix.