Fin du game
En effet, seule la Xbox One première du nom bénéficiait d’un port permettant de relier la caméra directement à la console. Face aux chiffres de ventes décevants et à une utilisation quasi inexistante de la part des consommateurs, Microsoft avait donc décidé de ne pas proposer de branchement direct sur ses nouveaux modèles mais plutôt un adaptateur USB à se procurer en sus. Et alors que les possesseurs de Xbox One, toutes catégories confondues, n’ont jamais vraiment montré d’attrait pour cette technologie de motion gaming, c’est donc tout doucement vers l’oublie que se dirige Kinect, moins de huit ans après avoir débarqué sur le marché du jeu vidéo. Un porte-parole de l’entreprise a confié au site Polygon :
Après des considérations minitueuses, nous avons décidé de cesser la production de l’adaptateur Kinect pour nous concentrer sur le lancement de nouveaux accessoires de jeu davantage réclamés par les fans sur Xbox One et Windows 10.
Pour rappel, la firme américaine avait déjà avoué que la production du Kinect avait cessé en octobre 2017, une décision lourde à prendre mais finalement logique tant la caméra ne se vendait pas. Au-delà de son manque d’attractivité, c’est bien son prix (environ 100 euros à sortie) ou le coût de l’adaptateur (50 euros) qui ont accéléré sa chute. Si Kinect n’est plus et que Microsoft préfère la tuer, c’est peut-être dans l’optique de se concentrer…sur la réalité virtuelle, afin de concurrencer Sony ?
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Dommage, le kinnect aurait pu servir pour la VR.
Si y’a pas de jeu pour l’utiliser, forcement personne l’utilise…
Bon y’a eu plein d’utilisations détournées qui justifient son existence. Peut-etre d’une autre façon ?
moi je trouve kinect super mais il y a aucun jeu pour s’en servir… mis a part des options en plus dans certains jeu rien qui l’utilise réellement. Dommage…