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5000 nouveaux jeux sur l’année 2017 : le bilan fou de Steam

À la date du 8 septembre 2017, il y avait déjà plus de nouveautés sur Steam que sur toute l’année 2015. C’est le constat assez dingue…

À la date du 8 septembre 2017, il y avait déjà plus de nouveautés sur Steam que sur toute l’année 2015. C’est le constat assez dingue qu’a réalisé Daniel Ahmad, analyste chez Niko Partners. Et c’est loin d’être fini. En effet, depuis le lancement de Steam Direct (une solution qui permet aux indépendants de lancer directement et simplement leurs productions sur Steam en remplissant un formulaire et en s’acquittant d’une somme de 100 dollars par jeu), la plateforme de jeux référence sur PC pourrait bien battre des records.

Steam Direct, un atout qui n’en est finalement pas un ?

C’est un fait indéniable depuis plusieurs années, Steam propose beaucoup de jeux. Peut-être même trop. Et ce n’est qu’un début. Depuis le 13 juin dernier et le lancement de Steam Direct, les barrières qui barraient la route de certains développeurs, ne sont plus. Ainsi, il est bien plus aisé de pouvoir proposer un jeu au catalogue déjà conséquent de la plateforme qu’auparavant. Cette solution, qui vise à remplacer Steam Greenlight, porte ses fruits puisque pas moins de 1 300 jeux sont d’ores et déjà sortis par son biais.

Des jeux, encore des jeux, toujours des jeux

Le problème, c’est que Steam Direct ne garantit en rien la qualité des jeux vidéo proposés sur la plateforme, puisqu’à l’inverse de Greenlight, les joueurs n’ont plus leur mot à dire en amont. Et plus il y a de titres en vente, plus la concurrence s’accroit, ce qui peut être préjudiciable pour certains jeux qui mériteraient d’être mis en avant.

>> Valve va euthanasier Steam Greenlight. Qu’est-ce que ça signifie concrètement pour l’avenir du jeu vidéo sur PC ?

Quoi qu’il en soit, Daniel Ahmad annonce qu’au minimum 5 000 nouveaux titres seront présents sur Steam d’ici au 31 décembre prochain, soit un record pour la plateforme. Pour rappel, en 2016, c’était un peu plus de 4 500 jeux qui avaient été mis en ligne sur Steam.

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4 commentaires
  1. C’etait prévu. Steam a annoncé que cela allait “épurer” les mauvais jeux, mais tous le monde savait que c’était juste un moyen pour qu’ils s’en mettent encore plein la poche. 100$ pour publier un jeu sans controle en amont c’est rien du tout

  2. Ils vont faire comme le Play Store, ils vont laisser tout les Game designer en carton publié leur jeu sur la plateforme et se faire de l’argent avec les 100$ qu’ils ont payé pour entrer. Le mec vendra 3 jeux à 2€ et il sera content d’être un “Game designer” professionnel qui à publié un “jeu indépendant” sur Steam (Un clone de Flappy bird intitulé “Poopy Bird”).

    Je suis sûr que c’est une technique qui cartonne sur le Play Store, qui facture 25$ au développeur content de montrer à ses copains que sa boite à meuh est sur le Play Store.

    Après ça ouvre le marché et de petites pépites vidéoludiques naissent au milieu de milliers de jeu pourris.

  3. Je comprend maintenant pourquoi cette année j’ai fait autant de demandes de remboursement…. Tellement les jeux qui sortent ressemblent à rien…

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