De longues minutes de gameplay de ce Secret of Mana 2.0 ont été diffusés sur Twitch après son annonce, une première démo était également jouable à la PAX West qui s’est tenue le week-end dernier à Seattle. Il n’en fallait pas plus pour certains joueurs pour décider de confronter le petit nouveau aux graphismes d’antan, sur Super NES. Une première occasion de pouvoir apprécier le travail de “restauration” des équipes de Square Enix, dans un style qui a ses adeptes mais aussi beaucoup de détracteurs.
• Sur le sujet : [Dossier] Remake : retours opportunistes ou actes nécessaires de restauration ?
Des chantiers importants
Toujours est-il que ce comparo donne une bonne idée des pistes d’évolution qui ont été mises en chantier pour ce remake, à savoir le travail sur les cutscenes ou encore l’intégration de la mini-carte à l’écran. On rappelle également que les personnages de ce remake seront doublés, que la musique sera réorchestrée et qu’un mode local à 3 joueurs sera proposé.
La sortie de ce Secret of Mana 3D est espérée au 15 février prochain, sur PS4, PS Vita et PC (Steam).
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On croirait franchement un projet amateur, c’est laid
Je n’aime pas les PNJ en ville, personnellement.
La version originale a plus de charme et le remaster n’apporte rien. Le seul intérêt c’est de pouvoir jouer sur une télé récente sans que la qualité soit dégueulasse.
Pkoi la mini map??
J’avais pas fait attention mais oui, aucun intérêt
c’est pour le summum de la nostalgie 🙂
Moi, personnellement, j’aime bien la mini map. 🙂
J’étais déjà un peu rebuté par les voix Us… en suite un peu par la “banalité” de l’animation. s’ils doivent continuer comme ça autant laisser tomber Seiken Densetsu 3 et Legend of Mana, Pas envie de voir un saccage facile en copie “parfaite” avec maquillage : – /
Pourtant gt surexcité au départ…
Je n’aime pas non plus les voix US.
(Cela me rappelle celle de la série Grandia…)
Ils pourraient se faire un beurre monstrueux avec Seiken Densetsu 3 sachant qu’il est uniquement sorti au Japon.
Apres pour Secret of Mana on aurait pu espérer qu’ils fassent le jeu qui était prévu a l’origine sur SNES-CD et qui devait être largement plus grand avec des trucs en plus comme les cycles jour/nuit
On est sur ps4 pas sur ps2. Qu’il laisse tranquille cet ancien hit si s’est pour nous pondre une restauration à 2 balles. Qu’ils nous fassent une suite à la série à la rigueur,mais j’ai l’impression que question rpg les japonais non plus le don de ses sénario accrocheur de l’époque en plus ils n’exploitent même plus le support. La 3D est-elle trop évoluée pour eux.
PS1
Oui je ne voulais pas les accabler d’avantage sur leur retard graphique ^^
c’est ultra moche, on dirait du graphisme des premiers jeu PS1
Préfère la version originale
En dehors du parti pris 3D / graphique / Voice acting… si on se concentre sur le gameplay… c’est MOU !!
Tout l’interet d’un seiken densetsu réside dans l’art du timing entre la frappe, le cooldown de l’arme, et le recover-delay du mob, avec un placement à recaler entre chaque action. Si on enlève ce principe, il ne reste plus que le côté chiant du delay entre chaque frappe, ce qui a l’air d’être le cas ici, sans parler des hitbox qui ont l’air illisibles, merci la 2.5D…
Mention spéciale au boss Mantis que tu peux tabasser avant même qu’il ait fini de faire son animation d’attaque, on aurait dit un combat dans Digimon sur playstation 1, horrible. J’irai me crever les yeux quand j’aurai vu ce qu’ils ont fait de Meka et le mur aux 3 yeux…