1 – Où en est le jeu aujourd’hui ?
The Division est sorti en mars 2016 et peinait, à l’époque, à proposer du contenu d’envergure aux joueurs de haut-niveau. Néanmoins, les développeurs ont, semble-t-il, tout fait pour corriger le tir au fil des mois. En un an, The Division a accueilli bon nombre de mises à jour ainsi que trois DLC payants (Souterrain, Survie et Baroud d’Honneur). Trois DLC qui ont étendu la durée de vie du jeu en ne proposant pas seulement de nouvelles aventures, mais également de nouvelles mécaniques de gameplay qui ont profondément modifié l’expérience de jeu. Que ce soit au niveau du PVP ou du PVE, le contenu se montre désormais étoffé afin de convaincre les joueurs à continuer d’arpenter les rues froides de New York.
Le premier DLC (et aussi le moins apprécié), Souterrain, propose aux joueurs d’arpenter les souterrains de la Grosse Pomme dans des niveaux générés aléatoirement. Le deuxième, Survie, permet aux agents de se confronter aux conditions extrêmes d’une tempête de neige dans un mode qui mise sur le réalisme. Enfin, Baroud d’Honneur, étend la Dark Zone et propose un nouveau mode de jeu PVP qui met l’accent sur la coopération, en plus d’offrir une nouvelle instance.
2 – Une fois niveau maximum, que peut-on faire dans le jeu ?
Un an après sa sortie, The Division propose un contenu costaud : modes de jeux, farming, instances, PVP… La chose n’était pas forcément évidente à la sortie du jeu. À l’époque, plus grand-chose à faire dans les rues glacées de Manhattan une fois le niveau 30 atteint, à part se donner des frissons en Dark Zone.
Aujourd’hui, le contenu des 3 DLC vient donner à manger aux joueurs affamés via un nouveau HUB nommé le Terminal, afin de leur laisser la possibilité d’arpenter des souterrains générés aléatoirement en multijoueur ou en solo, ou de lutter pour leur survie dans un Manhattan pris par la tempête. Ce dernier mode, d’ailleurs, est sans doute le plus intéressant ajouté jusque-là, renversant complètement le gameplay (en ajoutant une gestion de la température et la gestion des infections) et donnant un nouveau départ aux joueurs.
Autre activité, les missions de Recherche et Destruction, qui donnent la possibilité aux agents de revenir dans les quartiers de New York pour accomplir diverses missions, afin de localiser des cibles précises. Ajoutons à cela quatre instances de haut niveau souvent ardues qui rajoutent plusieurs heures de jeu au compteur. Enfin, dernière pierre à l’édifice : les niveaux de monde. Une fois niveau maximum, le joueur choisi d’augmenter le niveau des ennemis, avec de l’équipement plus puissant à la clé. Ainsi, cinq modes de difficultés supplémentaires sont rajoutés dans le monde classique. Pour ceux aimant se frotter aux autres joueurs, The Division propose ces niveaux de monde dans la Dark Zone (grandement étendue) ainsi qu’un nouveau mode de jeu à grande échelle qui permet à deux équipes de s’affronter dans ladite Dark Zone.
3 – Beaucoup de joueurs arpentent-ils encore New York ?
Difficile de déterminer avec exactitude le nombre de joueurs présents sur les serveurs du jeu, étant donné qu’Ubisoft ne donne aucun chiffre et qu’il est impossible de déterminer le nombre de comptes actifs, The Division étant dépourvu d’abonnement. Néanmoins, les planques, zones regroupant les joueurs, grouillent encore de vie. Pour ce qui est de trouver une équipe d’agents pour accomplir telle ou telle tâche, la fonction recherche de groupe ne dépasse rarement les quelques minutes en ce qui concerne les instances, le mode survie ou le nouveau mode PVP de Baroud d’Honneur. En revanche, il est ardu de trouver des joueurs souhaitant vous accompagner dans les souterrains, qu’il faudra arpenter en solo ou alors laisser de côté, cette partie étant boudée par les agents.
Dans l’ensemble, The Division tient encore la route à ce niveau, et un joueur fraîchement niveau 30 (signifiant la fin du jeu de base), n’aura aucun mal à trouver des compagnons d’arme.
4 – Que peut-on attendre du jeu dans le futur ?
Un an, trois DLC, beaucoup d’ajouts gratuits améliorant l’expérience… The Division n’a pas laissé les joueurs sur le carreau pendant cette première année, et on peut en attendre de même dans le futur. L’éditeur a d’ores et déjà annoncé que tous les contenus prévus pour sa deuxième année de vie seront gratuits. Des contenus améliorant l’expérience globale et apportant des nouveautés de gameplay, mais qui laisseront toutefois le scénario de côté, selon Ubisoft (pas de nouvelles instances, donc ?). Ajoutez à cela des événements récurrents en jeu, comme l’élimination de cibles précises, que Massive continuera de rajouter au fil des semaines.
Le joueur achetant The Division aujourd’hui avec la volonté de s’y mettre sérieusement aura donc de quoi faire, tout comme l’ancien joueur ayant abandonné le soft depuis de long mois. Massive Entertainment promet donc du contenu pour au moins un an, et le HUB du terminal suggère l’arrivée de deux DLC massifs dans le futur. Cependant, le développeur travaille actuellement sur un autre projet d’envergure : le jeu Avatar, conçu également pour le compte Ubisoft. Faut-il y voir un délaissement prochain du jeu de tir à moyen terme ? C’est possible, mais pour l’instant, nous ne sommes sûrs de rien.
5 – Un an après sa sortie, The Division est-il un jeu online toujours d’actualité ?
Résumons : Plusieurs DLC d’envergure, un mode de jeu qui étend la progression, plusieurs instances de haut niveau, un PVP généreux… The Division n’a pas déçu sur ce terrain, Ubisoft semblant soucieux de garder les joueurs dans son open world New Yorkais.
Cependant, même si The Division reste agréable à arpenter, y jouer seul peut très vite frustrer, voire ennuyer. Prévoyez donc d’emmener un ami ou deux afin de profiter pleinement de l’expérience solide proposée par Massive.
The Division s’est inscrit dans la durée dans un paysage vidéoludique où la durée de vie d’un jeu en ligne est limitée. On espère que le jeu de Massive se montrera tout aussi généreux dans sa deuxième année de vie… voire plus.
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En tout cas, il est toujours aussi beau 🙂 Je m’en lasse pas d’arpenter les rues enneigées.
Il ne me donnait pas trop envie à la base et j’ai pu l’avoir gratuitement. Je l’ai commencer il y a une semaine et franchement il est très sympa…
Pitié dites moi que cette article est sponsorisé car sinon c’est une honte.
Entre les approximations et les choses carrément fausses il faut savoir que tous les DLC payants n’ont apporté aucun prolongement du scenario et seulement des modes de jeu ultra légers (dont certains sont toujours buggés, comme certaines fonctions depuis le début du jeu). De plus le nombre de joueurs a tellement chuté que le matchmaking est obligé de grouper des gens du monde entier ce qui apporte un lag très important.
Le meilleur étant la phrase ” le HUB du terminal suggère l’arrivée de deux DLC massifs dans le futur.” alors que les développeurs ont annoncé il y a quelques jours que n’y aurait rien pour l’année 2, laissant la communauté a l’abandon.
Pitié dites moi que ce commentaire n’est qu’un commentaire de haineux sans recherches. Deux DLC majeurs gratuit prévus cette année, l’expansion de DZ est GRATUITE, toutes les nouvelles armes et pièces d’équipement sont accessibles aux joueurs vanilla. Des micro transacrions pour des skins, ca ne me dérange pas, tu n’achetes pas du stuff completement pété avec.
J’y suis allé un peu fort sur la forme, mais je confirme pour le fond. De plus vous tombez mal pour le ‘sans recherches’ car je suis un membre actif de la communauté sur Reddit.
Voici le contenu annoncé par les devs de ces 2 DLC ‘majeurs’:
DLC 1:
Loadouts (template builds)
Seasons (timed events that feature a playlist of activities)
Feats (challenges and achievements)
DLC 2:
We are very vague about that
This should be more narrative oriented
It should also contain highly replayable content
En clair, ils ont affirmé qu’ils consacreraient leur temps a régler les bugs du jeu et qu’ils découvraient le fait que les joueurs étaient intéressé par un prolongement de l’histoire (ou une fin, ceux qui y ont joué comprendront).
Ces DLC sont gratuits car ils savent que personne ne paierait pour aussi peu de contenu, surtout qu’une grande partie de la communauté semble regretter d’avoir acheté le season pass, qui s’est avéré être seulement des modes de jeu (dont certains sont foirés, je te prend en exemple le ‘Survival’ qui paraissait fun, avant que l’on découvre que les l’emplacement des items a crafter n’étaient pas random et que certains en ont profité pour créer des map de craft parfait, rendant le mode inintéressant).
Je suis d’accord avec vous pour les micros transactions, mais je pense qu’il y avait simplement d’autres priorités (comme fixer le netcode).
Bref le pavé est déjà assez conséquent, je ne suis pas contre The Division, je suis juste frustré de voir un jeu a fort potentiel mourir a petit feu et j’ai été passablement énervé par quelques passages de cet article tellement loin de la réalité.
Je t’invite a mieux informée sur la 2e année, puis le netcode est bien correct et les micro transaction c’est juste pour des truc de apparence … donc c’est pas la meme team qui fait le net code et les skin…
Et la saison pass son bien plus que juste 3 mode de jeux c’est aussi le deux meilleur incursion du jeux …
Bref, il a surment de truc de prévu pour l’histoire .. mais ca va etre dans un DLC Payant
Parce cette année va etre utiliser pour ajouté de nouveau fonctionalité et fixer pour de bon le jeux …
Comme tu as raison.
Vive la neutralité de rédaction sur ce site, et quel jeu de merde. En fait, ce jeu a perdu tous ses joueurs dès l’instant où Ubi a viré tous les cheaters.
Bonjour,
J’ai tenté l’aventure The Division et je n’ai pas été déçu. Je n’ai pas (encore) testé les DLC mais j’y pense. Je pense que les transactions ne sont jamais dommageables lorsqu’il s’agit uniquement de skins,… ça ne bosst pas le perso.
Après je n’attendais pas du jeu une révolution, quelques points positifs :
– Beau pour un jeu multi de cette ampleur.
– Très fun à plusieurs (casque requis!)
– DZ très prenant (quand vous devez ramener un loot rare et la peur de se le faire piquer!)
Négatif :
– En solo ne vaut pas le coup
– Il vaut mieux être 4, à 2 en DZ c’est faiblard
– Quelques déco à l’époque (je ne sait pas maintenant)