Pour beaucoup, peu de doutes sur le fait qu’il s’agisse d’un artwork de Beyond Good and Evil 2. L’homme barbu serait le père de Jade (l’héroïne du premier épisode) et le cochon serait Pey’j (le sidekick de Jade) en beaucoup plus jeune.
Le jeu, qui avait été apprécié de la critique, avait essuyé de très faibles ventes lors de sa sortie en 2003. Depuis, le jeu a été teasé puis laissé de côté, puis re-teasé ad nauseam. Bref, le titre était dans le bon vieux development hell des familles. En début d’année, Michel Ancel qui travaille à mi-temps sur Wild (nos impressions) avec Wild Sheep Studio, expliquait lors d’un stream avec Tim Schafer que le jeu était toujours en développement et qu’il n’avait pas le choix : il devait être génial.
C’est tout le mal qu’on lui souhaite.
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