La majorité des parts provient de celles que possédait la société japonaise SoftBank. Tencent devrait pouvoir conclure son acquisition d’ici à la fin de l’année. En octobre 2013, la SoftBank avait dépensé 1,5 milliard de dollars pour acquérir 51% de Supercell. L’an dernier, la valorisation de Supercell était estimée à un peu plus de 5 milliards de dollars, elle se situe aujourd’hui autour du double (10,2 milliards).
En plus de Clash of Clans, Tencent va récupérer les autres jeux populaires du studio à savoir Hay Day (2012), Boom Beach (2014) ou encore Clash Royale (2016). 100 millions de personnes jouent à un jeu de Supercell chaque jour.
Un billet a été publié sur le sujet sur le site du développeur, se voulant rassurant sur l’indépendance (créative, du moins) du studio finlandais.
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