Sur un travelling arrière du plus bel effet, on apprend qu’à l’exception des zones d’atterrissage, les planètes seront générées de manière procédurale (technique popularisée par Minecraft). Cette technique permettra une transition fluide lors de l’entrée dans l’atmosphère (pas de temps de chargement). Oui, ça en jette un peu.
Il est par ailleurs possible de voir l’entrée en atmosphère puis l’atterrissage d’un vaisseau dans la vidéo ci-dessous (à partir de 8:00).
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