David Eckelberry, le directeur créatif, reconnait que l’équipe a sous-estimé la quantité de travail nécessaire pour bâtir d’un côté un RPG multijoueur et de l’autre “une sorte de RTS”. Obtenir un résultat qui fonctionne des deux côtés tout en parvenant à l’équilibrer ne doit en effet pas être chose facile.
Le jeu a sans doute été annoncé un peu trop tôt à la Gamescom 2013, à moins que le cross-plateform Xbox One/PC via Windows 10 ne pose problème. Quoiqu’il en soit, il faudra s’armer de patience avant de retourner en Albion, Lionhead ayant intérêt à assurer son coup s’il veut mener son free-to-play vers la voie du succès.
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