Et le jeu a une certaine classe avec cette prise de vue, rien à dire. Aucune possibilité de s’emballer en revanche, le jeu part en éclats dès lors que l’on s’essaie aux combats ou qu’on se trouve dans des environnements intérieurs, note Kotaku.
Dans le même genre (mais beaucoup moins beau) : Si Half-Life avait été un RPG en vue isométrique, il aurait eu cette tête-là
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