Rien de surprenant pour un jeu signé Blizzard, rapport à une direction artistique aux antipodes du photoréalisme, les deux configurations semblent toutes les deux aussi jouables, en dépit de textures nettement moins jolies sur la “petite configuration”.
L’idée directrice du studio américain sur le sujet, et ça concerne tous ses jeux, c’est de ne pas demander aux joueurs de posséder une machine de guerre pour pouvoir profiter de l’expérience.
Aussi, Overwatch ne demande qu’une GeForce GTX 460 ou une Radeon HD 4850 pour pouvoir fonctionner (les configurations mini et recommandée, c’est par ici).
[Pour 4 raisons, au moins] Pourquoi Overwatch a déjà un temps d’avance sur la concurrence ?
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