Les raisons invoquées par la tête du studio Eidos Montréal, David Anfossi, sont assez limpides ; il s’agit de donner aux équipes de développement plus de temps pour offrir aux joueurs l’expérience la plus aboutie possible.
2016 n’a pas commencé que les retards sont déjà légion (mais ce n’est pas un mal, honnêtement). Deus Ex Mankind Divided rejoint Mirror’s Edge Catalyst ou encore Battleborn au rang des jeux repoussés.
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