Unity comptait implémenter la technologie “screen-space raytraced reflections” dès la version 5.3 du moteur, attendue pour décembre, mais vient finalement d’ajourner l’intégration de cette technologie à une autre version. Toujours est-il qu’elle a l’air de permettre aux environnements créées avec Unity d’être encore un peu plus vivants.
Unity a célébré ses 10 ans en juin dernier. Pour rappel, Unity c’est Ori and the Blind Forest, Monument Valley ou encore Cities Skylines ou Endless Legend.
Si les explications plus techniques vous intéressent, c’est par ici.
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