Fort de son expérience sur Master of Shadows, l’éditeur nous promet un titre plus ambitieux, qui tournera cette fois sur Unreal Engine 4 et qui proposera de nouveaux environnements (plus verticaux), de nouveaux ennemis, une nouvelle I.A. et bien évidemment une nouvelle histoire dont le pitch est résumé comme ceci : Après la chute de la Tour d’Akenash, Styx sort de l’ombre une nouvelle fois, pour infiltrer Körangar, la cité des Elfes Noirs que l’on raconte impénétrable. Styx apprendra bientôt que le sommet diplomatique qui lui a permis de s’infiltrer n’est qu’une façade, cachant des desseins bien plus sombres… tandis que les Nains s’allient aux Elfes – et la seule chose que ces deux races ont en commun, c’est leur haine partagée des Gobelins.
Ce Styx : Shards of Darkness est espéré sur PS4, Xbox One et PC au cours de l’année 2016.
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