Le directeur créatif a concédé dans le dernier numéro de l’Officiel PlayStation que la décision n’avait pas été facile à prendre, mais compte tenu du fait qu’Uncharted 4 allait clore la série, le segment final ne pouvait en aucun cas être bâclé.
Le studio avait quelque chose en tête qui demandait du soin et du temps et il n’aurait pas été possible de satisfaire les ambitions du studio avec une deadline de sortie plus courte, explique Druckmann.
Le report d’un jeu a toujours quelque chose de frustrant – surtout cette année où 328 587 titres ont été repoussés à 2016 – mais de notre avis, et quand les raisons invoquées sont justes, ça reste une bonne nouvelle, pour nous joueurs (voir l’affaire Batman : Arkham Knight pour finir de s’en convaincre).
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