« Notre équipe est faite des meilleurs esprits créatifs et spécialistes techniques qui partagent une identité commune. L’équipe a travaillé avec enthousiasme pour élever Dead Island 2 à un nouveau niveau de qualité. Cependant, les visions respectives de Yager et de Deep Silver n’ont jamais pu s’aligner, ce qui a mené à la décision qui a été prise. »
Le studio qui nous a habitués a des titres assez poignants comme Spec Ops: The Line a peut-être visé un peu trop haut pour la licence Dead Island qui reste, avant tout, un gros délire un peu teubé quand même. Quoi qu’il en soit, ça ne nous dit pas quand le jeu sortira. Pas avant l’année prochaine en tout cas.
> Via No Frag
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