L’idée, c’est donc de jouer Nozdormu, qui les limites les tours de chaque joueur à 15 secondes, puis de multiplier les lancements de cartes (et les animations qui vont avec) pour réduire le temps d’action adverse à peau de chagrin.
C’est moche, oui, et espérons que ce petit coup de pouce du destin soit corrigé rapidement.
🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, abonnez-vous sur Google Actualités et sur notre WhatsApp. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.