De tous temps et que ce soit sur table ou via les internets, des joueurs de cartes ont tenté de jouer la montre pour gagner la partie ou provoquer un nul. C’est possible à Magic, par exemple, mais également à Hearthstone, en jouant sur le temps de résolution des animations et des cartes telles que Nozdormu.
L’idée, c’est donc de jouer Nozdormu, qui les limites les tours de chaque joueur à 15 secondes, puis de multiplier les lancements de cartes (et les animations qui vont avec) pour réduire le temps d’action adverse à peau de chagrin.
C’est moche, oui, et espérons que ce petit coup de pouce du destin soit corrigé rapidement.
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