Ça a commencé par des promesses de Behind the Scenes si on participait à hauteur de 80 dollars pour soutenir tel ou tel jeu sur Kickstarter, ça s’est fini en une nouvelle façon de concevoir la démo ou la beta. Sont alors arrivés les jeux dits en early access : des jeux très loin d’être finis, parfois injouables, buggés, quasiment vides, et, bien sûr, payants au prix fort.
Le joueur peut alors tester le jeu avant tout le monde, donner son feedback à l’équipe de développement, se sentir part d’un grand chantier en pleine construction. Si tout va bien, dans 45 ans, on pourra dépenser notre argent pour une ligne de dialogue ou un tweet sur le scénario.
Pour plus de définition un peu loufoques, n’hésitez pas à consulter notre lexique.
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