Ce MOBA chinois sortira dans l’Empire du Mileu et sera le premier jeu à exploiter DX 12. Le soft tourne sous CryEngine 3 et la conversion a demandé six semaines de travail aux développeurs.
Les différences ne sont pas énormes. Si les effets sont plus jolis et les personnages plus nombreux à l’écran, c’est surtout la stabilité du framerate qui est importante ici. De quoi nous donner une idée des jeux tournant sous CryEngine 3 dans le futur.
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C’est pas aussi flagrant (surtout au niveau du FPS) que ce que j’avais pu lire avant…
Surtout que bon, pas de compatibilité vertical (w7 et W8.1 exclu) et aucune des CG commercialisé ne support le DX12 tier 3..
Donc ouais, a dans deux ans MS.
Vous voyez une différence vous sur cet exemple?
C’est drôle mais, même en 1080p c’est comme si la vidéo était en 480p , du coup je vois pas une seule différence.
Moi je dis vive OpenGL !
Ben heu… j’ai beau regarder là…
Je suis le seul à avoir vu aucune différence ?