Si le DLC a mauvaise presse, parce qu’il est facile de s’imaginer que son contenu a délibérément été retiré du jeu pour faire payer un peu plus les joueurs, on ne devrait pas généraliser. Le DLC possède aujourd’hui bien des visages. Il trouve même une utilité – nous pousser plus loin un peu plus dans un univers, donner de la profondeur à un personnage, etc. – quand la démarche est sincère. Pour Ubisoft en tout cas, le DLC est aujourd’hui rentré dans les mœurs, et les joueurs s’en plaignent de moins en moins.
Pour donner un peu de grain à moudre, voici quelques exemples de DLC récents bien différents (dans leurs contenus et leurs démarches) :
– Le DLC caritatif (This War of Mine : Le DLC War Child Charity a permis d’aider de nombreux enfants syriens)
– Le DLC façon (petite) extension à l’ancienne : Dragon Age Inquisition : Les Crocs d’Hakkon
– Le DLC gratuit (rarissime) : Les 16 DLC gratuits de The Witcher III (qui proposera aussi deux DLC payants).
– Le DLC “nouvelle animation” : Un euro l’animation pour The Last of Us Remastered !
Sans compter les DLC “nouvelles skins”, “nouvelles armes”, “nouvelles map”, etc…
Qu’est-ce qui différencie un bon DLC d’un mauvais DLC, on en parle en commentaires !
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