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[Carnet de développeur] Du test d’animation procédurale à la sortie de Grow Home

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C’est le parcours de Grow Home qui est raconté dans ce carnet de développeur, où les gens du studio expliquent comment d’un simple test d’animation procédurale…

C’est le parcours de Grow Home qui est raconté dans ce carnet de développeur, où les gens du studio expliquent comment d’un simple test d’animation procédurale on arrive à la commercialisation d’un jeu.

GrowHome

C’est toujours intéressant de découvrir le processus créatif d’un jeu, d’autant plus quand le jeu est bon (8/10 chez nous).

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