Le studio japonais Silicon Studios entend bien marquer la Game Developers Conférences, en remettant son moteur graphique sur le devant de la scène. Baptisé Mizuchi, ce dernier permet un rendu photoréaliste des différents éléments de décor. Et c’est particulièrement impressionnant.
Cette vidéo nous montre les différentes couches de filtres graphiques apposées sur un environnement afin de lui donner vie. L’occasion de découvrir les autres technologies de Silicon Studio, notamment Yebis 3 qui s’occupe de différents effets visuels, et Paradox, qui facilite les portages cross-plateformes.
Ça en jette, non ?
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