Le speedrunner Stephen Kiazyk, a.k.a. SMK, montre à l’équipe de développement du jeu les différents bugs et exploits qui permettent de finir le jeu en 1 h. Au programme des bunny jumps, des ladder cancel, des programmeurs médusés qui disent “mais, je n’ai pas programmé ça !” et quelques fails, aussi.
J’adorerais voir Miyamoto regarder une run 1 star sur Super Mario 64 pour voir comment il réagit.
> Via Destructoid
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