Bon évidemment, la plupart des bugs présentés dans ce Son of a Glitch n’arrive pas comme ça et il faut réunir des conditions exigeantes pour les exécuter. Certains glitches comme le « zip » sont même utilisés en speedrun pour traverser des niveaux entiers en un clin d’œil.
Alors que dans Sonic Boom, les glitches sont tellement légion qu’on se demande si le jeu est passé en phase de debug.
Comme d’habitude je vous recommande chaudement la chaîne de A+Start qui a notamment fait de chouettes vidéos sur les deux versions de The Wind Waker (GameCube et Wii U) récemment.
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