Ishac Bertran explique que si le jeu ne requiert pas une bonne coordination œil-main, comme dans un jeu vidéo traditionnel, il fait appel à notre mémoire, notre patience et notre sens de l’observation.
Il y a trois modèles différents, chacune pourvu de son propre type d’input :
– Un bouton classique (avec des effets différents suivant que vous appuyiez longtemps ou pas) ;
– L’orientation même de la boite ;
– Un interrupteur (que l’on place vers la droite ou vers la gauche).
A vous de découvrir, jour après jour, le fonctionnement de chaque modèle.
Si vous avez l’impression que je suis en plein délire et que j’ai inventé toute cette histoire – ma mère ne m’a pas crû, perso – voici une petite vidéo.
Et le site officiel de l’objet.
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