Comme vous allez le voir, la réalisation est plus que solide. Pour la mécanique de jeu, il semble qu’on alternera entre phases de TPS classique (où l’on usera – et abusera – du bullet time) et phases de plateforme-réflexion.
Sur le papier ou devant l’écran en tant que spectateur, il est clair que ça fait assez envie. Attendons quand même de voir manette en main. A priori, ce sera pas pour tout de suite. 2015, au mieux. Et sur Xbox One, exclusivement.
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