On se doutait bien que l’univers de No Man’s Sky serait vaste, mais pas à ce point-là. Interviewé par IGN lors de la gamescom, Sean Murray, co-fondateur du studio Hello Games, a évoqué la génération aléatoire des planètes du jeu pour évoquer la durée de vie du soft. Ce dernier a expliqué que la première version du jeu utilisait un rendu 32 bits pour créer les planètes.
Avec ces 32 bits, cela vous aurait pris environ quatre ou cinq mille ans pour visiter chaque planète, si vous restez seulement une seconde sur chacune d’elles.
Visiblement pas satisfait, les développeurs ont décidé de passer sur du 64 bits. Il vous faudrait désormais entre quatre et cinq milliards d’années pour voir tous les astres du jeu.
D’ici là, le soleil sera devenu une géante rouge, et aura avalé la terre. Donc les conditions de jeu seront beaucoup plus difficiles.
Un chiffre qui vous parle ?
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