Alors pourquoi ? Alex Amancio, directeur créatif, a donné des pistes à Polygon. Enfin, une piste en fait, toute simple, que l’on résumera par “ça fait trop de taf”. Bah oui. Selon Alex Amancio, les équipes d’Ubisoft se sont heurtées à la “réalité de la production”, comprenez que le rapport moyens/temps de développement était trop juste pour intégrer des modèles féminins.
Cela double les animations à créer, cela double les voix, et ça double les visuels. Encore plus parce que nous avons des assassins personnalisables.
Le dénominateur commun du modèle de tous les personnages sera Arno, le personnage principal. Bruno St. Andre, level designer sur le titre, a précisé qu’il aurait fallu créer 8000 nouvelles animations pour un modèle féminin.
Assassin’s Creed Unity est prévu sur PlayStation 4, Xbox One et PC, pour octobre prochain.
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